// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; // Partes da cena: #macro move(A,B) union{ object{ eixos(3.00) } object{ pino translate < 0,A,3 > texture{ tx_plastico } } object{ pino translate < 0,B,3 > texture{ tx_plastico } } object{ pino translate < 0,0,0 > texture{ tx_plastico } } //base object{ pino_deitado translate < 0,0,3 > texture{ tx_plastico}}//suporte deitado object{ biscoito rotate 90 *y translate < 0,0,5 > texture{ tx_fosca }} } #end #declare bolinha = sphere{ < 0,0,0 >, 0.60 } #declare bolota = sphere{ < 0,0,0 >, 0.60 } #declare biscoito = torus{ 0.6, 0.4} #declare bola = sphere{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, raio texture{ tx_plastico } } #declare pino = cylinder{ < 0, 0,0 >, < 0, 0,3 >, 0.75 texture{ tx_fosca } } #declare pino_deitado = cylinder{ < 0, -2.75,0 >, < 0, 2.75,0 >, 0.75 texture{ tx_fosca } } #declare furo = cylinder{ < -1.00, -2.00, -2.00 >, < +1.00, +2.00, +1.00 >, 0.75*raio texture{ tx_fosca } } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } object{ chao translate < 0,5,0 > texture{ tx_xadrez } } object{move (-2,2)} object{move (-1.50,1.5) translate <0,7,0>} object{move (-1,1) translate <0,14,0>} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 7.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 20.0; #declare dir_camera = < 30, 9, 29.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)