// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray
// Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi

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// CORES E TEXTURAS

background{ color rgb < 0.85, 0.80, 0.85 > }

#declare tx_plastico = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > }
    finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 }
  }

#declare tx_fosca = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
  }

#declare tx_espelho = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > }
    finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 }
  }

#declare tx_vidro = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 }
    finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 }
  }


#declare tx_xadrez =
  texture{
    pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
    scale 2.0
  }


#macro teste (centro)
difference
{
	difference
	{ 
		box {<centro,centro,centro>,<centro+3,centro+3,centro+3> texture{tx_plastico} }
		box {<centro+0.2,centro+0.2,-0.2>,<centro+2.8,centro+2.8,centro+4> texture{tx_plastico} }
	}
	box {<centro+1.8,centro+1.8,centro-0.2 >,<centro+3.2,centro+3.2,centro+4> texture{tx_plastico} }
	rotate <0,45,45>
}
#end

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// DESCRIÇÃO DA CENA 

#declare raio = 3.000;







// Aqui está a cena, finalmente:

object { teste(0) }
object { teste(1) translate <-8,0,0>}
object { teste(2) translate<-14,0,0> }

#include "eixos.inc"
#include "camlight.inc"
#declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >;
#declare raio_cena = 10.0;
#declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >;
#declare dist_camera = 16.0;
#declare intens_luz = 1.00;
camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)