// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_foscaVerdadeira = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 0.7, 0.1, 0.2 > } finish{ diffuse 0.1 reflection 0.7*< 0.7, 0.1, 0.2 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 5.000; // Partes da cena: #declare retanguloCorpo = box { <0,0,0>,<0.7,3,0.1> texture{ tx_fosca } } #declare quadradoCabeca = box { <-0.1,3,0>,<0.8,4,0.1> texture{ tx_fosca } } #declare quadradoRemovido = box { < -0.35,-0.4,-1>, < 0.35,0.4,1 > texture{ tx_fosca } } #declare cilindroObj = cylinder{ < 0,0,-0.3 >, < 0.7,0,-0.3 >, 0.4 texture{ tx_fosca } } #declare cilindroObjDois = cylinder{ < -1,0,-0.3 >, < 1,0,-0.3 >, 0.2 texture{ tx_fosca } } #macro criaPaCima(angulo,trans) difference{ union{ difference{ object{ cilindroObj } object{ cilindroObjDois } } object{ retanguloCorpo } object{ quadradoCabeca } } object{ quadradoRemovido } } translate < 0,0,0.3 > rotate angulo*x translate #end #macro criaPaBaixo(trans) difference{ union{ difference{ object{ cilindroObj } object{ cilindroObjDois } } object{ retanguloCorpo } object{ quadradoCabeca } } object{ quadradoRemovido } } translate < 0,0,0.3 > rotate 180*z rotate 180*x translate < 0.7,0,0 > translate < trans,0,0> #end #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: object{ eixos(3.00) } object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } object{ criaPaCima(-7,0)} object{ criaPaBaixo(0)} object{ criaPaCima(20,2)} object{ criaPaBaixo(2)} object{ criaPaCima(45,4)} object{ criaPaBaixo(4)} #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0, -1.5 >; #declare raio_cena = 7.0; #declare dir_camera = < 10,7,8 >; #declare dist_camera = 20; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)