// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi #include "eixos.inc" #include "camlight.inc" // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: #declare cilindro1 = cylinder{ < 2, 0, 0 >, < -2, 0, 4 >, 0.25 texture{ tx_fosca } } #declare cilindro2 = cylinder{ < 0, 2, 0 >, < 0, -2, 4 >, 0.25 texture{ tx_fosca } } #declare Torus1 = torus { 0.5, 0.25 texture{ tx_fosca } } #declare Torus2 = torus { 0.5, 0.25 rotate 90*z texture{ tx_fosca } } #macro segurador (arg1) union { union { object { cilindro1 } object {Torus1 translate <2,0 , -0.25> } rotate arg1*z } union { object { cilindro2 } object {Torus2 translate <0,2 , -0.25> } rotate -arg1*z } } #end // Aqui está a cena, finalmente: object{segurador(40) translate <0, 0, 7>} object{segurador(20)} object{segurador(0) translate <0, 0, -7>} #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 20.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)