// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.4, 0.6, 0.8 > } #declare tx_metal = texture{ pigment{ color rgb < 0.70, 0.70, 0.70 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.05 } } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: #include "textures.inc" #declare s_ext = sphere{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, 3 } #declare s_int = sphere{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, 2.9 } #declare cut1 = box{ <3,3,3>, <-3, -3, -2.3> } #declare b_ext = cylinder{ <0, 0, 4>, <0, 0, -4>, 0.7 } #declare b_int = cylinder{ <0, 0, 4.01>, <0, 0, -4.01>, 0.6 } #declare cut2 = box{ <2,-1,-4.1>, <-2, 0.4, 4.1> } #declare pino = cylinder{ <0.7, 0, 0>, <-0.7, 0, 0>, 0.22 texture{ Chrome_Metal } } #declare ponta = difference{ difference{ object{ s_ext texture{ Chrome_Metal }} object{ s_int texture{ Chrome_Metal }} } object{ cut1 texture{ Chrome_Metal }} } #declare braco = difference{ difference{ object{ b_ext texture{ Chrome_Metal }} object{ b_int texture{ Chrome_Metal }} } object{ cut2 texture{ Chrome_Metal }} } #declare banda = union{ object{ ponta scale <1.2, 1.75, 1> translate <0,11.05,2.3> } object{ braco translate <0,-0.4,0> rotate <-90, 0, 0> translate <0,4.1,0> } } #macro pegador(A, B, C, D) union{ object{ banda rotate <-D, 0, 0> translate } object{ banda rotate <0, 180, 0> rotate translate } object{ pino translate } } #end #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ pegador(3, 0, 0, 8) } object{ pegador(-8, 0, 0, 0) } object{ pegador(8, 0, 0, 16) } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 5.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 25.0; #declare dir_camera = < 15.00, 25.00, 7.00 >; #declare dist_camera = 20.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)