// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS #include "colors.inc" background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } //antigo plastico: rgb < 0.90, 0.80, 1.00 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color Grey } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color Black } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 0.00, 0.74, 0.90 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_espelho1 = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.92, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: #declare tronco1 = cylinder { <0,0,0>, <0,0,1>, 0.15 pigment { color Brown } } #declare folha = sphere { <0,0,0>, 0.5 pigment { color Green } } #declare dinheiro = box { <0,0,0>, <0,0.7,0.4> pigment { color Red } } #macro arvore(n) #if(n=0) union { object { tronco1 } object { folha translate <0,0,1> } object { dinheiro translate <0.1,0.1,1.15> } } #else union { object { cone { <0,0,0>, 0.1+(0.5*n) <0,0,(1+2*n)>, 0.1+(0.35*n) pigment { color Brown } } } // object { arvore(n-1) rotate 45*x translate <0,0,(1+2*n)>} // object { arvore(n-1) rotate 35*y translate <0,0,(1+2*n)>} // object { arvore(n-1) rotate -45*x translate <0,0,(1+2*n)>} object { arvore(n-1) rotate -60*y translate <-(0.2*n),0,(1+0.7*n)>} object { arvore(n-1) rotate <35,45,0> translate <0,0,(0.8+2*n)>} object { arvore(n-1) rotate -35*y translate <0,0,(0.8+2*n)>} object { arvore(n-1) rotate 60*y translate <(0.2*n),0,(1+0.7*n)>} } #end #end #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object { arvore(3) rotate 110*z translate<0,0,-10> } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 20.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 50.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)