// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray
// Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi

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// CORES E TEXTURAS

//background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > }
background{ color rgb < 0.00, 0.64, 0.00 > }

#declare tx_plastico = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 0.40, 0.80, 1.00 > }
    finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 }
  }

#declare tx_fosca = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
  }

#declare tx_espelho = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > }
    finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 }
  }

#declare tx_vidro = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 0, 0, 0 > filter 0.70 }
    finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 }
  }


#declare tx_xadrez =
  texture{
    pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
    scale 0.5
  }

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// DESCRIÇÃO DA CENA 

// Partes da cena:

#declare dinheiro = 
  box { < 0,0,0 >, 0.5
  texture { tx_fosca } }

#declare bola_grande =
  sphere{
    < 0, 1.50, 2.50 >, 0.8
    texture{ tx_xadrez } }
  
#declare tronco = 
  cylinder {
    < 0,0,0>
    <0,0,3>,
    2
    texture { tx_plastico }
  }
  
 #declare galho = 
  cylinder {
    < 0,0,0>
    <0,0,3>,
    1
    texture { tx_plastico }
  }
  
#declare cilindro = 
  cylinder{
    < 0, 0, 0 >,
    < 0, 0, 3 >,
    2
    texture{ tx_plastico }
  }

#declare chao = 
  box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> }



#macro geraGalho(alteracao, a, b, c, nivel, teta, altura, positivo)

  #if (nivel =  0)
    object { dinheiro scale 0.5 translate < a,b,c > }

  
  #else 
    #if (positivo = 1) 
      union {
	object { galho rotate teta*y scale alteracao translate < a, b, c> }
	object { geraGalho(alteracao/2, a+alteracao/2, b+0.5, altura, nivel-1, teta+45, altura*1.5, 1) }
	object { geraGalho(alteracao/2, a+alteracao/2, b+0.5, altura, nivel-1, teta-45, altura*1.5, -1) }
	}
    #else 
      union {
	object { galho rotate teta*y scale alteracao translate < a, b, c> }
	object { geraGalho(alteracao/2, a-alteracao/2, b-0.5, altura, nivel-1, teta+45, altura*1.5, 1) }
	object { geraGalho(alteracao/2, a-alteracao/2, b-0.5, altura, nivel-1, teta-45, altura*1.5, -1) }
	}
    #end
  #end

#end


#include "eixos.inc"

// Aqui está a cena, finalmente:

object { chao }
object { eixos(10.00) }
object { geraGalho(1, 0, 0, 0, 3, 0, 3, 0) }



#include "camlight.inc"
#declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >;
#declare raio_cena = 12.0;
#declare dir_camera = < 0.00, 10.00, 20.00 >;
#declare dist_camera = 16.0;
#declare intens_luz = 1.00;
camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)