// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS //background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } background{ color rgb < 0.00, 0.64, 0.00 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.40, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0, 0, 0 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 0.5 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: #declare dinheiro = box { < 0,0,0 >, 0.5 texture { tx_fosca } } #declare bola_grande = sphere{ < 0, 1.50, 2.50 >, 0.8 texture{ tx_xadrez } } #declare tronco = cylinder { < 0,0,0> <0,0,3>, 2 texture { tx_plastico } } #declare galho = cylinder { < 0,0,0> <0,0,3>, 1 texture { tx_plastico } } #declare cilindro = cylinder{ < 0, 0, 0 >, < 0, 0, 3 >, 2 texture{ tx_plastico } } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #macro geraGalho(alteracao, a, b, c, nivel, teta, altura, positivo) #if (nivel = 0) object { dinheiro scale 0.5 translate < a,b,c > } #else #if (positivo = 1) union { object { galho rotate teta*y scale alteracao translate < a, b, c> } object { geraGalho(alteracao/2, a+alteracao/2, b+0.5, altura, nivel-1, teta+45, altura*1.5, 1) } object { geraGalho(alteracao/2, a+alteracao/2, b+0.5, altura, nivel-1, teta-45, altura*1.5, -1) } } #else union { object { galho rotate teta*y scale alteracao translate < a, b, c> } object { geraGalho(alteracao/2, a-alteracao/2, b-0.5, altura, nivel-1, teta+45, altura*1.5, 1) } object { geraGalho(alteracao/2, a-alteracao/2, b-0.5, altura, nivel-1, teta-45, altura*1.5, -1) } } #end #end #end #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: object { chao } object { eixos(10.00) } object { geraGalho(1, 0, 0, 0, 3, 0, 3, 0) } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 12.0; #declare dir_camera = < 0.00, 10.00, 20.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)