// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.85, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #macro tronco(h_inicial, h_final, raio, angulo) cylinder{ < 0, 0, h_inicial >, < 0, 0, (h_inicial + h_final)>, raio rotate <0,0,angulo> texture{ tx_fosca } } #end #macro arvore (n, altura_inicial, altura_final, raio, angulo) #if (n=0) object { tronco(altura_inicial, altura_final, raio, 45) } #else union { object{ tronco(altura_inicial, altura_final, raio, 0) } object{ arvore (n-1, altura_final, altura_final/2, raio/2, 45) } object{ arvore (n-1, altura_final, altura_final/2, raio/2, -45) } } #end #end // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 3.000; object { arvore(3, 0, 3, .5, 0) } #include "eixos.inc" #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 10.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)