// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #include "eixos.inc" // MACROS: #macro arvore (nivel,tam,raio) #declare dinheiro = box{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, <1.0*tam, 0.5*tam, 0.00> texture{ tx_plastico } } #local galho = cylinder{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, < 0.00, 0.00, tam >, raio texture{ tx_fosca } } #if(nivel=1) union{ object{ galho } object{ dinheiro translate<0,0,1*tam> } } #else union{ object{ galho } object{ arvore(nivel-1,tam/2,raio/2) rotate<0,40,0> translate<0,0,0.75*tam>} object{ arvore(nivel-1,tam/2,raio/2) rotate<0,-40,0> translate<0,0,0.75*tam>} } #end #end // Aqui está a cena, finalmente: object{ eixos(3.00) } arvore (4,4,0.4) object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 10.0; #declare dir_camera = < 3.00, 4.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 7.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)