// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_money = texture{ pigment{ color rgb < 0, 1, 0 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_tronco = texture{ pigment{ color rgb <1, 0.7, 0.7 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 0.7, 0.1, 0.2 > } finish{ diffuse 0.1 reflection 0.7*< 0.7, 0.1, 0.2 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 5.000; // Partes da cena: #declare notasUm = box { <0,0,0>,<2,1,0.1> texture{ tx_money } } #macro criaGrana(rotacao) #if (rotacao<180) union{ object{notasUm rotate rotacao*z rotate (rotacao+15)*x} object{criaGrana(rotacao+30)} } #else object{notasUm rotate rotacao*z} #end #end #declare tronco = cylinder{ < 0,0,0 >, < 0,0,2 >, 0.28 texture{ tx_tronco } } #macro arvore(n,escala) #if(n=0) object{criaGrana(20)} #else union{ object{tronco} object{arvore(n-1,0.8*escala) scale escala rotate 45*x translate<0,0,2>} object{arvore(n-1,0.8*escala) scale escala rotate -45*x translate<0,0,2>} object{arvore(n-1,0.8*escala) scale escala rotate 45*y translate<0,0,2>} object{arvore(n-1,0.8*escala) scale escala rotate -45*y translate<0,0,2>} object{arvore(n-1,0.8*escala) scale escala rotate 15*x translate<0,0,2>} object{arvore(n-1,0.8*escala) scale escala rotate -15*x translate<0,0,2>} object{arvore(n-1,0.8*escala) scale escala rotate 15*y translate<0,0,2>} object{arvore(n-1,0.8*escala) scale escala rotate -15*y translate<0,0,2>} } #end #end #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: object{ eixos(3.00) } object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } object{arvore(5,1)} #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0, 3 >; #declare raio_cena = 10.0; #declare dir_camera = < 10,7,3 >; #declare dist_camera = 20; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)