// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 1.000; #declare tronco = cylinder{ < 0, 0, 0 >, < 0, 0, 3 >, 0.75 texture{ tx_plastico } } #declare cima = sphere{ <0,0,5>, 2 pigment { color rgb <0,1,0> } } #declare galho = cylinder{ <0,0,0>, <0,0,3>, 0.75 texture{ tx_plastico } } #declare galho2 = cylinder{ <0,0,3>, <-3,0,3>, 0.25 texture { tx_plastico } } #declare base = cylinder{ <0,0,3>, <3,0,3>, 0.25 texture { tx_plastico } } #declare base2 = cylinder{ <0,0,3>, <-3,0,3>, 0.25 texture { tx_plastico } } #macro arvore(n,lo) #local aux = lo-n; #if (n = 0) object{ base } //object{ base2 } #else union{ object{ arvore(n-1,lo) } //object{ arvore(n-1,lo) rotate <0,-30,0> translate <1,0,0> } object{ base rotate <0,aux*30,0> translate } object{ base rotate <0,-30,0> translate } object{ base2 rotate <0, 30,0> translate <-aux-3,0,0.2> } object{ base2 rotate <0,-30,0> translate } //object{ base rotate <0,-30*aux,0>} } #end #end #include "eixos.inc" object { tronco } object { cima } //object { galho } //object { galho2 } object{ base2 } object { arvore(3,3) } // object { arvore(3) } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 20; #declare dir_camera = < 2.00, 4, 3.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)