//Pedro Feniman 083991 // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico1 = texture{ pigment{ color rgb < 0.8, 0.6, 0.2 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_plastico2 = texture{ pigment{ color rgb < 0, 1, 0 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; // Partes da cena: #macro tree(n, raio, xini, xfim, yini,yfim,zini,zfim) #if ( n = 0 ) union{ box { < xfim ,yfim, zfim> texture{ tx_plastico2 } } box { < xfim ,yfim-0.125, zfim-0.5> texture{ tx_plastico2 } } cylinder{ < xini, yini, zini>, < xfim, yfim, zfim>, raio texture{ tx_plastico1 } } } #else union{ box { < xfim ,yfim, zfim> texture{ tx_plastico2 } } cylinder{ < xini, yini, zini>, < xfim, yfim, zfim>, raio texture{ tx_plastico1 } } object{ tree(n-1,raio-0.07,xini, xfim,yfim,yfim+1,zfim,zfim+1.4) } object{ tree(n-1,raio-0.08,xini, xfim,yfim,yfim-1,zfim,zfim+1.4) } object{ tree(n-1,raio-0.1,xfim, xfim+2,yfim,yfim+1,zfim,zfim+1.4) } } #end #end tree(3, 0.3, 0, 0, 0, 0,0,2) #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0, 0, 3 >; #declare raio_cena = 8.5; #declare dir_camera = < 30.00, 18.00, 1.00 >; #declare dist_camera = 18.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)