// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #include "textures.inc" #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 1; // Partes da cena: #macro galho(n) #if (n=0) object {box {<0,0,0>, <1,0,2>} texture {Jade}} #else union { object { cylinder {<0,0,0>, <0,0,4>, 0.11 } texture {Cherry_Wood} } object {box {<0,0,0>, <1,0,2>} rotate <0,45,90> translate <0,0,4> texture {Jade}} #if (n=1) object { galho(n-1) rotate <0,45,90> translate <0,0,4>} #else object { galho (n-1) rotate <0,20,0> translate <0, 0, 1> } object { galho (n-1) rotate <0,-20,0> translate <0, 0, 3> } #end } #end #end #declare vaso = cone { <0,0,0>, 2, <0,0,3>, 3 } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #declare tronco = cylinder { <0,0,0>, <0,0,3> 0.30 } #declare terra= cylinder { <0,0,0>, <0,0,1> 2.7 } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } object{ chao translate < 0,0, 0 > texture{ tx_xadrez } } union { object{ galho(3) rotate <0,30,-30> translate <0,0,6>} object{ galho(3) rotate <0,-30,30> translate <0,0,6>} object{ galho(3) translate <0,0,6>} object{ tronco texture {Cherry_Wood} translate <0,0,3>} object{ vaso texture {PinkAlabaster} } object{ terra translate <0,0,2>} } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 25.0; #declare dir_camera = < 0.00, 5.00, 3.00 >; #declare dist_camera = 25.0; #declare intens_luz = 1.25; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)