// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS #include "textures.inc" background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.00; #macro bolinha (valor) #if(valor = 1) sphere{ < 0,0,0.6 >, 0.6 } #else sphere { < 0,0,2.4 >, 0.6 } #end #end #macro pino () cylinder{ < 0, 0, 0 >, < 0.00, 0.00, 3.00 >, 0.2 texture{ tx_fosca } } #end #macro bit (valor) union { pino() bolinha(valor) } #end #include "colors.inc" #include "eixos.inc" #macro moldura (n, valores, nfileiras) //numero de bits, valor de cada fileira, numero de fileiras #local tfileira = 3.5; #local hmoldura = tfileira*nfileiras; #local wmoldura = n*2; union { //monta moldura do tamanho nfileiras union { object { box { <2, -0.5, -0.5>, <0, wmoldura + 1, hmoldura - 0.5> texture {Blue_Agate} // rotate 20*y // Equivalent to "rotate <0,20,0>" } } #local i = 10; #while (i < nfileiras) object { box { <2, -0.5, nfileiras*i - 0.5>, <0, wmoldura - 0.5, nfileiras*i + 0.5> texture {Blue_Sky3} } } #local i = i + 1; #end } union { //monta pra cada fileira o seus bits #local j = 0; #while (j < nfileiras) object { fileira_bits(n, valores) translate <0, 0, tfileira*j> } #local j = j + 1; #end } } #end #macro fileira_bits (n, valor) #local space = 2; #local i = 0; union { #while (i < n) object{ bit(0) translate <0, i*space, 0> } #local i = i + 1; #end } #end union{ // object{ eixos(20.00) } moldura(6,10,5) } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 40.0; #declare dir_camera = < 2.00, 0.00, 0.00 >; #declare dist_camera = 26.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)