// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background { color rgb <0.80, 0.80, 0.80> } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: #include "eixos.inc" #include "colors.inc" #declare roleta = seed(417); #declare raioBit = 1; #declare distBits = 2.2 * raioBit; #declare distVertical = 4 * raioBit; #macro chao(altura) plane { z, altura pigment { checker color rgb <0.4, 0.4, 0.4> color rgb <0.6, 0.6, 0.6> scale 6} finish { reflection 0.2 ambient 0.3 diffuse 0.1 } } #end // Representacao de um bit #macro pino() union { sphere { <0, 0, 0>, raioBit } cylinder { <0, 0, 0>, <0, 0, raioBit / 2>, raioBit / 2 translate <0, 0, 0.9 * raioBit> } pigment { color rgb <1, 1, 1> } } #end // Retorna um bit dependendo do valor desejado (0 ou 1) #macro bit(valor, defeito) #if (defeito) #if (valor = 0) object { pino() scale <0, 0, -1> } #else object { pino() } #end #else sphere { <0, 0, 0> raioBit pigment { color rgb<1, 0, 0> } } #end #end // Caixa da fileira #macro caixa(qtdBits) difference { box { <-raioBit * 2, - (raioBit + 2), -raioBit * 2.2>, pigment { color rgb <0.8, 0.35, 0.3> } } box { <-raioBit * 3, - (raioBit + 1), -raioBit * 2>, pigment { color rgb <0.8, 0.35, 0.3> } } } #end // Retorna uma fileira de bits // O bit da direita e o bit menos significativo #macro fileira(qtdBits, valorDec, prob) #local valor = valorDec; #local qtd = 0; #local defeito = 0; object { union { object { caixa(qtdBits) } cylinder { <0, - (raioBit + 1), 0>, <0, qtdBits * distBits, 0>, raioBit * 0.2 pigment { color rgb<0.2, 0.6, 0.2> } } #while (valor > 0) #local defeito = (rand(roleta) < prob); object { bit(mod(valor, 2), defeito) translate <0, qtd * distBits, 0> } #local qtd = qtd + 1; #if (valor = 1) #local valor = 0; #else #local valor = int(valor - valor / 2); #end #end #while (qtd < qtdBits) #local defeito = (rand(roleta) < prob); object { bit(0, defeito) translate <0, qtd * distBits, 0> } #local qtd = qtd + 1; #end } // Inverte todo o objeto para deixar o bit menos significativo a direita scale <0, -1, 0> } #end // Retorna o abaco completo #macro abaco(fileiras, qtdBits, valores, prob) #local i = 0; object { union { #while (i < fileiras) object { fileira(qtdBits, valores[i], prob) translate <0, 0, -(i * 4)> } #local i = i + 1; #end } } #end #declare FileirasAbaco = 4; #declare BitsAbaco = 12; #declare ValoresAbaco = array[FileirasAbaco]; #declare ValoresAbaco[0] = 3; #declare ValoresAbaco[1] = 6; #declare ValoresAbaco[2] = 20; #declare ValoresAbaco[3] = 123; // Aqui está a cena, finalmente: union { object { abaco(FileirasAbaco, BitsAbaco, ValoresAbaco, 1) translate <0, (BitsAbaco * raioBit) / 2, 0> } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 30.0; #declare dir_camera = < 2.00, 0, 0.00 >; #declare dist_camera = 60.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)