// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; #declare esfera = sphere { <0,0,0> 0.5 } #declare caixa = box { <0,0,0> <1,1,0.6> texture {tx_plastico} } #declare valor=array[6] #declare valor[0] = 0; #declare valor[1] = 15; #declare valor[2] = 2; #declare valor[3] =13; #declare valor[4] = 4; #declare valor[5] = 11; #declare roleta = seed(5487); #macro chave(POSICAO, defeito) union{ cylinder { <0,0,0> <0,0,2> 0.25 texture {tx_plastico} translate <0,0,-1>} #if (defeito = 0) object { esfera translate <0,0,POSICAO> texture {tx_plastico} } #else object { esfera translate <0,0,POSICAO> texture {tx_fosca} } #end } #end #macro caixagrande() difference { box { <0,0,0> <6,16,10> texture {tx_xadrez}} box { <-1.4,0,0> <6,14, 4> texture {tx_plastico} translate <1,1,0.5> } box { <-1.4,0,0> <6,14, 4> texture {tx_plastico} translate <1,1,5> } } #end // Partes da cena: #macro fileira(BITS, VALOR, PROBABILIDADE) #local AUX = 0; #local AUX_VALOR = VALOR; #local DEFEITO =0; #local AUX2 =0; union { #while(AUX } #else object { chave(1,DEFEITO) translate <0,-AUX,0> } #end #local AUX_VALOR = int(AUX_VALOR/2); #local AUX = AUX+1; #end } #end #macro abaco(M, N, valor, PROB) #local AUX = 0; union{ #while (AUX < M) object { fileira(N, valor[AUX], PROB) translate <0,0,AUX*3.5> } #local AUX = AUX+1; #end } #end #include "eixos.inc" //CENA union { //object{ eixos(25.00) } object { abaco(5, 8 ,valor, 0.10) } object { abaco(3, 5 ,valor, 0.60) translate <0, +10, 0>} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.0, 0.00 >; #declare raio_cena = 30.0; #declare dir_camera = < 100.00, 1.00, 1.00 >; #declare dist_camera = 30.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)