// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.4, 0.6, 0.8 > } #declare tx_pele = texture{ pigment{ color rgb < 0.70, 0.70, 0.70 > } } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: #include "textures.inc" #declare botao = union{ box{<0.5,0.05,0.4>, <-0.5,-0.05,0> pigment{ color rgb < 0.20, 0.80, 0.20 > }} cylinder{<0,0,0>, <0,0,0.15>, 0.5 pigment{ color rgb < 0.90, 0.70, 0.30 > }} } #macro bit(valor, defeito, prob) #if(defeito>prob) object{botao rotate<0,0,90*valor>} #else union{ object{botao rotate<0,0,0>} object{botao rotate<0,0,90>} } #end #end #macro linha(n, valor, prob) union{ #local i = 0; #while (i < n) object{bit(mod(valor,2), rand(semente), prob) translate<2*i-n+1, 0, 0>} #declare i = i + 1; #declare valor = int(valor/2); #end } #end #macro abaco(m, n, valores, prob) union{ #local i = 0; #while (i < m) object{linha(n, valores[i], prob) translate<0, 2*i-m+1, 0>} #declare i = i + 1; #end difference{ box{, <-n-0.5, -m-0.5, -0.1> pigment{ color rgb < 0, 0, 1 > }} box{, <-n, -m, 0> pigment{ color rgb < 1, 1, 1 > }} } } #end #declare lista=array[15]; #declare lista[0]=255; #declare lista[1]=213; #declare lista[2]=165; #declare lista[3]=032; #declare lista[4]=065; #declare lista[5]=026; #declare lista[6]=001; #declare lista[7]=045; #declare lista[8]=011; #declare lista[9]=169; #declare lista[10]=254; #declare lista[11]=019; #declare lista[12]=110; #declare lista[13]=005; #declare lista[14]=084; #declare semente = seed(417); // ====================================================================== // IBAGENS #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{abaco(3, 7, lista, 0.1) translate<0,5,0>} object{abaco(5, 5, lista, 0.5) translate<0,-5,0>} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.01, -1.00 >; #declare raio_cena = 20.0; #declare dir_camera = < 0.00, 0.01, 20.00 >; #declare dist_camera = 30.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)