// CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } #declare tx_preto = texture{ pigment{ color rgb < 0.00, 0.00, 0.00 > } } // DESCRIÇÃO DA CENA #declare fino = 0.100; #declare valores = array[10]; #declare valores[0] = 1; #declare valores[1] = 2; #declare valores[2] = 3; #declare valores[3] = 4; #declare valores[4] = 5; #declare valores[5] = 6; #declare valores[6] = 7; #declare valores[7] = 8; #declare valores[8] = 9; #declare valores[9] = 10; #declare roleta = seed(417); // Partes da cena: #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #macro botao(a) box{ <0, -0.5 , -0.5>, <0.1, 0.5, 0.5>} texture{ tx_plastico } rotate #end #macro bit(valor, def) union{ #if (def = 0) #if (valor = 1) object{ botao(45) } #else object{ botao(0) } #end #end } #end #macro fileira(n, valor, prob) #local i = n; #local aux = valor; union{ #while (i > 0) #local def = (rand(roleta) < prob); #if (mod(aux, 2) = 1) object{ bit(1, def) translate <0, (n - i) * -2, 0>} #else object{ bit(0, def) translate <0, (n - i) * -2, 0>} #end #local aux = int(aux/2); #local i = i - 1; #end } #end #macro abaco(m, n, valores, prob) #local j = m; #local i = n; union{ // moldura inferior cylinder{ <0, 0, -1> <0, -n*2, -1> fino texture{ tx_plastico } translate <0 , 1 , 0> } //moldura superior cylinder{ <0, 0, 2*m - 0.5> <0, -n*2, 2*m - 0.5> fino texture{ tx_plastico } translate <0 , 1 , 0> } //moldura esquerda cylinder{ <0, -n*2, 2*m - 0.5> <0, -n*2, -1> fino texture{ tx_plastico } translate <0 , 1 , 0> } //moldura direita cylinder{ <0, 0, 2*m - 0.5> <0, 0, -1> fino texture{ tx_plastico } translate <0 , 1 , 0> } //grade #while(i > 0) cylinder{ <0, 0, 2*m - 0.5> <0, 0, -1> fino texture{ tx_plastico } translate <0 , (-2*i) + 2 , 0> } #local i = i - 1; #end //constroi o abaco #while (j > 0) object{fileira (n, valores[j - 1], prob) translate<0, 0, (m - j) * 2> } #local j = j - 1; #end } #end #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } object {abaco (10, 10, valores, 0.1)} object {abaco (5, 5, valores, 0.5) translate<0, 2*6, 0>} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 4.00, -4.00, 2.00 >; #declare raio_cena = 25.0; #declare dir_camera = < 14.00, -4.00, -2.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)