// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray
// Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi

// ======================================================================
// CORES E TEXTURAS

background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > }

#declare tx_plastico = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > }
    finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 }
  }

#declare tx_fosca = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
  }

#declare tx_espelho = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > }
    finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 }
  }

#declare tx_vidro = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 }
    finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 }
  }


#declare tx_xadrez =
  texture{
    pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
    scale 2.0
  }

// ======================================================================
// DESCRIÇÃO DA CENA 



// Partes da cena:
  



#declare caixa = 
   box{ 
	<5, 0, 0>, <0, 3, 2> 
	pigment {color rgb <0, 0, 0.80>}
   }

#declare furo = 
   box {
	 <4.90, 0.10, 0>, <0.10, 2.90, 2>
	 pigment {color rgb <0, 0, 0>}
   }

#declare texto = "ola";

#macro letra_chegando(letra, posini, posfin, frac)
  #local = (1 - frac) * posini + frac * posfin;
  
#end


#macro logotipo (texto, fase)
  #local n = strlen(texto);
  #local etapa = int(fase * n);
  #local frac = fase * n - etapa;
  
  union {
    
    text { ttf "arial.ttf" substr(texto, 1, etapa) 0.3, 0 rotate <90, 0, 90> }
  }


#end

#include "eixos.inc"

// Aqui está a cena, finalmente:

 

  object { eixos(3.00)}
  //text { ttf "arial.ttf" "ola" 0.3, 0 rotate <90, 0, 90> pigment { color <1, 0, 0>}}
  logotipo("ola", 0.75)
 
#include "camlight.inc"
#declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >;
#declare raio_cena = 6.0;
#declare dir_camera = < 14.00, 0.00, 0.00 >;
#declare dist_camera = 16.0;
#declare intens_luz = 1.00;
camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)