// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_tronco = texture{ pigment{ color rgb < 0.65, 0.16, 0.16 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_chao = texture{ pigment{ color rgb < 0.15, 0.16, 0.16 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_branco = texture{ pigment{ color rgb < 0.8, 0.8, 0.8 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.8 } } #declare tx_vermelha = texture{ pigment{ color rgb < 0.89, 0.15, 0.13 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.8 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0, 0, 0 >, color rgb < 1, 1, 1 >} finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: #include "eixos.inc" // text { ttf "arial.ttf" "OLA" ESPESSURA, espaçamento, scale, rotate } // substr(texto, pos, len) #macro logotipo(texto, fase) #local n = strlen(texto); #local etapa = int(fase*n); #local frac = fase*n - etapa; #local i = 1; union { #while (i <= n) #local letra = substr(texto, i, 1); #local oy = rand(SEED) * 15 + -7; #local oz = rand(SEED) * 15 + -7; // #local posini = posi[i - 1]; #local posini = <0, oy, oz>; #local posfin = <0, i, 0>; object { letra_chegando(letra, posini, posfin, fase) } #local i = i + 1; #end } #end #macro letra_chegando(letra, posi, posf, fase) #local trans = fase * posf + (1 - fase) * posi; union { text { ttf "arial.ttf" letra 0.6, 0 rotate <90, 0, 90> translate(trans) } } #end #declare texto = "Guaycuru"; #declare SEED = seed(4815162342); union{ //object { eixos(10.0) } object { logotipo(texto, clock) texture { tx_tronco } } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 5.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 8.0; #declare dir_camera = < 50.00, 5.00, 0.00 >; #declare dist_camera = 8.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)