// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } #declare nomelogo = "MC930" #declare logo = text {ttf "comic.ttf" nomelogo 1, 0 rotate <90,0,90> texture{ tx_fosca } } #declare logo2 = text {ttf "comic.ttf" substr (nomelogo,3,1) 1, 0 rotate <90,0,90> texture{ tx_fosca } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /***********************************************************************************************************/ #macro logotipo (texto, fase) //fase varia de 0 a 1 (1 final). #local n = strlen(texto)+1; #local etapa = int(fase*n); //5 letras, 5 etapas #local frac = fase*n - etapa; //posicao da letra que esta vindo //desenhar as letras das x etapas mais a da proxima etapa union { text {ttf "comic.ttf" substr (texto,1,etapa) 1, 0 rotate <90,0,90> texture{ tx_fosca } } //n letras ate entao text {ttf "comic.ttf" substr (texto,etapa+1,1) 1, 0 rotate <90,0,90> translate<0,5-5*frac,0> texture{ tx_fosca } } //letra atual } #end // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: object{ eixos(3.00) } //object { logo2 } object { logotipo (nomelogo,clock) } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 5.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)