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background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > }

#declare tx_preto =
  texture{
    pigment{ color rgb < 0, 0, 0 > }
    finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 }
  }

#declare tx_fosca =
  texture{
    pigment{ color rgb < 1,1,1 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
  }

#declare tx_espelho =
  texture{
    pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > }
    finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 }
  }

#declare tx_vidro =
  texture{
    pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 }
    finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 }
  }

#declare tx_xadrez =
  texture{
    pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > }
    scale 2.0
  }

#include "eixos.inc"

#macro criaLetra(letra)

    text {
      ttf "alger.ttf" letra 0.3, 0.1
      scale <2, 2, 2>
      rotate 90*z
      texture { tx_fosca }
      finish { phong 0.5 }
     }

#end

#macro letra_chega(frac, letra_atual, etapa)

object { criaLetra(letra_atual) translate <5-5*frac, etapa, 0> }

#end

#macro logotipo(texto, fase)

#local tam = strlen(texto);
#local etapa = int(fase*tam);
#local frac = fase*tam - etapa;

union {

#local letra_atual = substr(texto, etapa+1, 1);

object { letra_chega(frac, letra_atual, etapa) }

object { criaLetra(substr(texto, 1, etapa)) }

}

#end

object { logotipo("PHP    ", clock) }

#include "camlight.inc"
#declare centro_cena = < 0.00, 4.00, 0.00 >;
#declare raio_cena = 5;
#declare dir_camera = <1, 0, 2 >;
#declare dist_camera = 50.0;
#declare intens_luz = 1.00;
camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)