// Editado por Edson Daniel dos Santos Mani Junior, // RA 104832. // Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Feito por Stolfi #include "eixos.inc" #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 7.0; #declare dir_camera = < -1.00, -5.00, 1.00 >; #declare dist_camera = 5.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz) // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.50, 0.50, 0.50 > } #declare vermelho_fosco = texture { pigment{ color rgb <1.00, 0.00, 0.00>} finish { diffuse 1 specular 0.2 } } #declare verde_fosco = texture { pigment{ color rgb <0.00, 1.00, 0.00>} finish { diffuse 1 specular 0.2 } } #declare azul_fosco = texture { pigment{ color rgb <0.00, 0.00, 1.00>} finish { diffuse 1 specular 0.2 } } #declare branco_fosco = texture { pigment{ color rgb <1.00, 1.00, 1.00>} finish { diffuse 1 specular 0.2 } } #declare azul_fosco = texture { pigment{ color rgb <0.00, 0.00, 1.00>} finish { diffuse 1 specular 0.2 } } #declare cinza_fosco = texture { pigment{ color rgb <0.40, 0.40, 0.40>} finish { diffuse 1 specular 0.2 } } #declare marrom_fosco = texture { pigment{ color rgb <0.60, 0.30, 0.20>} finish { diffuse 1 specular 0.2 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #macro logotipo(texto , fase) #local n = strlen(texto) ; #local etapa = int(n*fase) ; #local frac = n*fase - etapa ; #local pin = 5 ; #local pfi = etapa*0.5 ; union{ #if ( etapa > 0) object{ text { ttf "arial.ttf" substr(texto,1,etapa) 0.2, 0 rotate< 90,0,0 > } } #end object{ letra_entrando(pin, pfi, frac, substr(texto,etapa+1,1)) rotate< 90,0,0 > } } #end #macro letra_entrando(pin, pfi, frac, letra) object{ text { ttf "arial.ttf" letra 0.2, 0 translate x*((1-frac)*pin + frac*pfi ) } } #end /*Aqui comeca a cena. */ union { object{ logotipo("Quanta",0.5) } //object{ text { ttf "arial.ttf" "Quanta" 0.2, 0 rotate< 90,0,0 > } } //object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } //object{ eixos(3.00) } //object { abaco(5,5,valores,0.3) } //object{ fileira(5,2.5,0) } }