// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.2 roughness 0.005 } } #declare tx_verde = texture{ pigment{ color rgb < 0.48, 0.99, 0.00 > } }; #declare tx_cinza_escuro = texture{ pigment{ color rgb < 0.2, 0.2, 0.2 > } }; #declare tx_vermelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.00, 0.00 > } } #declare tx_marrom = texture{ pigment{ color rgb < 0.92, 0.64, 0.51 > } }; #declare tx_branco = texture{ pigment{ color rgb < 1, 1, 1 > } }; #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.2*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } #declare chao = box { <-20, -20, -1 >, <20, 20, 0> texture { tx_xadrez } } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare phi = (sqrt(5) - 1) / 2; // Partes da cena: #macro plano(a, b, c, distancia) object { plane { , distancia interior{ ior 1.5 } } } #end #macro cubo() #local distancia = 2; intersection { plano(1, 0, 0, distancia) plano(0, 1, 0, distancia) plano(0, 0, 1, distancia) plano(-1, 0, 0, distancia) plano(0, -1, 0, distancia) plano(0, 0, -1, distancia) } #end #macro octaedro() #local distancia = 2; intersection { plano(1, 1, 1, distancia) plano(1, 1, -1, distancia) plano(1, -1, 1, distancia) plano(1, -1, -1, distancia) plano(-1, 1, 1, distancia) plano(-1, 1, -1, distancia) plano(-1, -1, 1, distancia) plano(-1, 1, -1, distancia) } #end #macro dodecaedro() #local distancia = 2; intersection { plano(1, 0, phi, distancia) plano(1, 0, -phi, distancia) plano(-1, 0, phi, distancia) plano(-1, 0, -phi, distancia) plano(phi, 1, 0, distancia) plano(phi, -1, 0, distancia) plano(-phi, 1, 0, distancia) plano(-phi, -1, 0, distancia) plano(0, phi, 1, distancia) plano(0, phi, -1, distancia) plano(0, -phi, 1, distancia) plano(0, -phi, -1, distancia) } #end #macro icosaedro() #local distancia = 2; intersection { object{ dodecaedro() } object{ octaedro() scale 0.94} } #end #macro cubo_octaedro() intersection { object{ cubo() scale 0.875 } object{ octaedro() } } #end #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: object{ chao } union{ object{ icosaedro() texture{ tx_vidro } translate<-2,-2,3>} object{ cubo_octaedro() texture{ tx_vidro } translate<2,2,3>} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0, 0, 3 >; #declare raio_cena = 10; #declare dir_camera = < -2, 2, 1 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)