// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.5 ambient 0.5 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #macro dodecaedro(raio) #union{ #intersection{ plane{<1,0,(sqrt(5)+1)/2>,raio} plane{<-1,0,(sqrt(5)+1)/2>,raio} plane{<1,0,(sqrt(5)+1)/2>,raio} plane{<-1,0,-(sqrt(5)+1)/2>,raio} plane{<(sqrt(5)+1)/2,1,0>,raio} plane{<(sqrt(5)+1)/2,-1,0>,raio} plane{<-(sqrt(5)+1)/2,1,0>,raio} plane{<-(sqrt(5)+1)/2,-1,0>,raio} plane{<0,(sqrt(5)+1)/2,1>,raio} plane{<0,(sqrt(5)+1)/2,-1>,raio} plane{<0,-(sqrt(5)+1)/2,1>,raio} plane{<0,-(sqrt(5)+1)/2,-1>,raio} texture { tx_vidro } interior { ior 1.5 } } } #end #macro octaedro(raio) #union{ #intersection{ plane{<1,1,1>,raio} plane{<1,1,-1>,raio} plane{<1,-1,1>,raio} plane{<1,-1,-1>,raio} plane{<-1,1,1>,raio} plane{<-1,1,-1>,raio} plane{<-1,-1,1>,raio} plane{<-1,-1,-1>,raio} texture { tx_vidro } interior { ior 1.5 } } } #end #macro cubo(raio) #union{ #intersection{ plane{<0,0,1>,raio} plane{<0,0,-1>,raio} plane{<0,1,0>,raio} plane{<0,-1,0>,raio} plane{<1,0,0>,raio} plane{<-1,0,0>,raio} texture { tx_vidro } interior { ior 1.5 } } } #end #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ //COISA ESTRANHO INOMINAVEL #intersection{ object{octaedro (1.15)} object{cubo (1)} } // ICOSAEDRO #intersection{ object{octaedro (1)} object{dodecaedro (1.06)} translate <3,3,0> } plane{<0,0,1>, -3 texture{tx_xadrez}} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 10; #declare dir_camera = < 10, 10, 10 >; #declare dist_camera = 10; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)