// ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_solid = texture{ pigment{ color rgb < 1, .85, 0> } } #declare tx_red = texture{ pigment{ color rgb < 1, 0, 0> } } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: #local phi=(sqrt(5)+1)/2.0; #declare CUBO = intersection { plane { y,1} plane {-y,1} plane { x,1 } plane {-x,1 } plane { z,1 } plane {-z,1 } } #declare DODECA = intersection { plane { <1, 0, phi>,1 } plane { <-1, 0, phi>,1 } plane { <1, 0, -phi>,1 } plane { <-1, 0, -phi>,1 } plane { ,1 } plane { ,1 } plane { <-phi, 1, 0>,1 } plane { <-phi, -1, 0>,1 } plane { <0, phi, 1>,1 } plane { <0, phi, -1>,1 } plane { <0, -phi, 1>,1 } plane { <0, -phi, -1>,1 } } #declare OCTA = intersection { plane { <1, 1, 1>,1 } plane { <1, 1, -1>,1 } plane { <1, -1, 1>,1 } plane { <1, -1, -1>,1 } plane { <-1, 1, 1>,1 } plane { <-1, 1, -1>,1 } plane { <-1, -1, 1>,1 } plane { <-1, -1, -1>,1 } } #declare ICOSA = intersection { object{ DODECA scale 1.07 } object{ OCTA } } #declare CUBOCTA = intersection { object{ CUBO } object{ OCTA scale 1.15} } union{ object{ eixos(3.00) } object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } object{ ICOSA texture { tx_vidro} interior { ior 1.2 } translate <1,-1,0>} object{ CUBOCTA texture { tx_vidro} interior { ior 1.2 } translate <-1,1,0>} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 6.0; #declare dir_camera = < 1, 1, 1 >; #declare dist_camera = 6.0; #declare intens_luz = 1; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)