// Vitor Salvucci Ricci // RA 083052 // Tarefa 01: Bicho de duas cabecas // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; // Partes da cena: #declare pe = box{ < 0,0,0 >, <9,8,2 > } #declare corpo = sphere{ < 10.5,4.0,9.5 >, 7.50 } #declare braco_esq = cone{ <18 , 4 , 9.5> , 0.6, <21, 8, 9.5> , 2.5} #declare braco_dir = cone{ <3 , 4 , 9.5> , 0.6, <0, 0, 9.5> , 2.5} #declare cabeca_1 = sphere{ < 5,0,17 >, 5 } #declare cabeca_2 = sphere{ < 17,0,17 >, 5 } #include "eixos.inc" // Finalmente, meu bicho de duas cabecas union{ object{ pe translate <0,0,1> texture{ tx_plastico } } object{ pe translate <10,0,1> texture{ tx_plastico } } object{ corpo texture{ tx_xadrez } } object{ braco_esq texture{ tx_fosca } } object{ braco_dir texture{ tx_fosca } } object{ cabeca_1 texture{tx_fosca}} object{ cabeca_2 texture{tx_fosca}} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 10.5,4.0,9.5 >; #declare raio_cena = 50.0; #declare dir_camera = < 40,-80.0,-2.5 >; #declare dist_camera = 100.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)