// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 1.0; // Partes da cena: //#declare bolinha = //sphere{ < 0,0,0 >, 0.60 } //#declare bolota = //sphere{ < 0,0,0 >, 1.50 } //#declare bola = //sphere{ //< 0.00, 0.00, 0.00 >, raio //texture{ tx_plastico } // } //#declare pino = //cylinder{ //< -2.00, +2.00, -1.00 >, //< +2.00, -2.00, +1.00 >, //0.75 //texture{ tx_fosca } //} #declare furo = cylinder{ < -1.00, -2.00, -2.00 >, < +1.00, +2.00, +2.00 >, 0.75*raio texture{ tx_fosca } } #declare c1 = sphere{ < 3, 1, 1>, raio texture{ tx_plastico } } #declare tentaculo1 = cylinder { <4,1,1>, <8,1,1>, raio texture{ tx_plastico } } #declare tentaculo2 = cylinder { <1,1,4>, <1,1,8>, raio texture{ tx_plastico } } #declare c2 = sphere{ < 1, 1, 2 + raio>, raio texture{ tx_plastico } } #declare ventosa1 = sphere{ < 9, 1, 1>, raio texture{ tx_plastico } } #declare ventosa2 = sphere{ < 1, 1, 9>, raio texture{ tx_plastico } } #declare pernas = cone{ <1,1,0>,0,<1,1,-3>,3 texture{ tx_plastico } } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #declare tronco = box{ <0,0, 0>, <2,2,2>} #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } //object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } object{ tronco translate < -0,+0,+0 > texture{ tx_espelho } } object{ c1 translate < +0,+0,+0 > texture{ tx_vidro } interior { ior 1.01 } } object{ c2 translate < +0,+0,+0 > texture{ tx_vidro } interior { ior 1.01 } } object{ pernas translate < +0,+0,+0 > texture{ tx_vidro } interior { ior 1.01 } } object{ tentaculo1 translate < +0,+0,+0 > texture{ tx_vidro } interior { ior 1.01 } } object{ ventosa1 translate < +0,+0,+0 > texture{ tx_vidro } interior { ior 1.01 } } object{ ventosa2 translate < +0,+0,+0 > texture{ tx_vidro } interior { ior 1.01 } } object{ tentaculo2 translate < +0,+0,+0 > texture{ tx_vidro } interior { ior 1.01 } } // difference{ // union{ // object{ bola } //object{ pino } //} //object{ furo } //} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 20; #declare dir_camera = < -3, 3, 3>; #declare dist_camera = 200; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)