// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } #declare tx_azulclaro = texture { pigment{ color rgb < 0.40, 0.85, 0.80 > } } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; #declare raioPequeno = 0.20; // Partes da cena: #declare cabecaDir = sphere { < 0.5,0.26, 2.3 >, raioPequeno texture { tx_azulclaro } } #declare cabecaEsq = sphere { < 0.5,0.78, 2.3 >, raioPequeno texture { tx_azulclaro } } #declare chao = box{ <0, 0, 0>, <+20,+20,0> texture{ tx_xadrez } } #declare body = box { <0, 0, +0.5>, <+1.2, +1.2, +1.5> texture { tx_xadrez } } #declare pescoco = cylinder { <0.55, 0.55, 1.5> , <0.55, 0.55, 2.0>, 2*raioPequeno} #declare bracoDir = cylinder { <0.5, 0, 0.95> , <0.5, -0.8, 0.95>, raioPequeno } #declare bracoEsq = cylinder { <0.5, 1.2, 0.95> , <0.5, 2.0, 0.95>, raioPequeno } #declare pernaDir = cylinder { <0.5, 0.4, 0.0> , <0.5, 0.4, 0.5>, raioPequeno } #declare pernaEsq = cylinder { <0.5, 0.9, 0.0> , <0.5, 0.9, 0.5>, raioPequeno } #declare gogoDir = cone { <0.5,0.26,2>, 0.05, <0.5,0.26,2.3>, 0.1 } #declare gogoEsq = cone { <0.5,0.78,2>, 0.05, <0.5,0.78,2.3>, 0.1 } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } // object{ chao translate < 0,0,-5 > } // object{ bolota translate < -2,+1,+3 > texture{ tx_espelho } } // object{ bolinha translate < +5,+4,+2 > texture{ tx_vidro } interior { ior 1.01 } } object { body texture{ tx_xadrez } } object { cabecaDir } object { cabecaEsq } object { pescoco } object { bracoDir } object { bracoEsq } object { pernaDir } object { pernaEsq } object { gogoDir } object { gogoEsq } // difference{ // union{ // object{ body } // object{ pino } // } // object{ furo } // } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 6.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)