// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.4, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 0.50, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 1.000; // Partes da cena: #declare bolota = sphere{ < 0,0,0 >, raio/2 } #declare bolinha = sphere{ < 0,0,0 >, raio/4 } #declare corpo = cone{ < 0, 0, 0 >,1.3, < 0, 0, +1.00 >, 0.5 texture{ tx_fosca } } #declare cubo = box{ < -1,-1,0>, <+2,+2,+1> } #declare cilindro = cylinder{ < 0, 0, 0 >, < 0, 0, +2.00 >, raio/4 texture{ tx_fosca } } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } object{ bolota translate < +1.1,+1.1,+2.3 > texture{ tx_fosca } } object{ bolota translate < -0.1,+1.1,+2.3 > texture{ tx_fosca } } object{ bolinha translate < +1.1,+1.4,+2.3 > texture{ tx_espelho } } object{ bolinha translate < -0.1,+1.4,+2.3 > texture{ tx_espelho } } object{ corpo translate < 0.5,0.5,1 > texture{ tx_fosca } } object{ cubo translate <0,0,0> texture{tx_plastico}} object{cilindro translate <1,0,-2>} object{cilindro translate <1,1,-2>} object{cilindro translate <0,1,-2>} object{cilindro translate <0,0,-2>} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 6.0; #declare dir_camera = < 10.00, 14.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)