// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; // Partes da cena: #declare hat = cone{ < 0,0,0 >, 1.5, < 0,0,3 >, 0 } #declare head = sphere{ < 0,0,0 >, 2.0 } #declare neck = box{ < 0,0,0 >, < 18,4,4 > } #declare torso = cylinder{ < 0,0,0 >, < 0,0,15 >, 3.5 } #declare leg = sphere{ < 0,0,0 >, 3.0 } #declare foot = box{ < 0,0,0 >, < 4,4,4 > } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #declare espelho = box{ < 0,0,0 >, < 18,1,30> } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ union { object{ foot translate < 0,0,0 > texture{ tx_plastico } } object{ foot translate < 13,0,0 > texture{ tx_plastico } } object{ leg translate < 2,2,7 > texture{ tx_fosca } } object{ leg translate < 15,2,7 > texture{ tx_fosca } } object{ torso translate < 8.5,2,4 > texture{ tx_fosca } } object{ neck translate < 0,0,19 > texture { tx_fosca } } object{ head translate < 2,2,25 > texture { tx_fosca } } object{ head translate < 15,2,25 > texture { tx_fosca } } object{ hat translate < 2,2,27 > texture { tx_plastico } } object{ hat translate < 15,2,27 > texture { tx_plastico } } } object{ chao texture { tx_xadrez } } object{ espelho translate < 0,-10,0 > texture { tx_espelho } } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 11.00 >; #declare raio_cena = 30.0; #declare dir_camera = < 2.00, 7.00, 2.00 >; #declare dist_camera = 160.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)