// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2010-03-04 15:44:01 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #include "textures.inc" #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRI��O DA CENA //(z,x,y) #declare raio = 0.50; #declare raio2 = 0.25; #declare raio2 = 0.25; // Partes da cena: #declare control_panel = box{ <-2,-3,-0.5>, <+2,+3,+0.5> } #declare button_1 = cylinder{ < 0.00, +0.00, +0.00 >, < 0.00, +0.00, +0.65 >, raio } #declare button_2 = cylinder{ < 0.00, +0.00, +0.00 >, < 0.00, +0.00, +0.50 >, raio2 } #declare button_3 = box{ <0,0,0>, <+0.2,0.2,0.55> } #declare botoes_pequenos = union { #declare j = 0; #while (j <3.5) object{ button_3 texture { tx_fosca} //rotate <-90, 0, 0> //inclinei para o lado translate <-1.45+j , -2.0,0> //levantei para cima } #declare j= j+0.5; #end } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #include "eixos.inc" // Aqui est� a cena, finalmente: union { #declare i = 0; object{control_panel texture { Chrome_Metal} //rotate <-90, 0, 0> //inclinei para o lado //translate <0.4, 0,0.5> //levantei para cima } object{button_1 texture { pigment{ color rgb < 1, 0, 0 >}} //rotate <-90, 0, 0> //inclinei para o lado //translate <0.4, 0,0.5> //levantei para cima } #while ( i < 4) object{button_2 texture { tx_plastico} //rotate <-90, 0, 0> //inclinei para o lado translate <-1.5 + i, -2.65,0.05> //levantei para cima } #declare i = i+1; #end #declare i =0; #while ( i < 4) object{button_2 texture { tx_plastico} //rotate <-90, 0, 0> //inclinei para o lado translate <-1.5 + i, +2.65,0.05> //levantei para cima } #declare i = i+1; #end #declare j = 0; #while (j <3.5) object{ button_3 texture { tx_fosca} //rotate <-90, 0, 0> //inclinei para o lado translate <-1.45+j , -2.0,0> //levantei para cima } #declare j= j+0.5; #end } object {botoes_pequenos translate <0 , 1,0> //levantei para cima } object {botoes_pequenos translate <0 , 3,0> //levantei para cima } object {botoes_pequenos translate <0 , 4,0> //levantei para cima } //object{ eixos(3.00) } object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 6.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)