// Last edited on DATE TIME by USER // Processed by remove-cam-lights background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #include "retalho.inc" #declare ciclo1 = union{ sphere{<-1, 4, 0>,0.3} cylinder{ < -1, 4, 0>, < -1,4,2>, 0.1 texture{ tx_fosca } } } #declare ciclo2 = union{ sphere{<0, 4, 0 >,0.3} cylinder{ < 0, 4, 0 >, < 0,4,1>, 0.1 texture{ tx_fosca } } } #declare ciclo3 = union{ sphere{<0, 1, 0>,0.3} cylinder{ < 0, 1, 0>, < 0,1,1>, 0.1 texture{ tx_fosca } } } #declare ciclo4 = union{ sphere{<-1, 1, 0 >,0.3} cylinder{ < -1, 1, 0 >, < -1,1,2>, 0.1 texture{ tx_fosca } } } #declare sofa = #local A= array[4][4]; #local A[0][0]=<0,1,2>; #local A[0][1]=<-1,1,2>;#local A[0][2]=<0,1,3>; #local A[0][3]=<-1,1,3>; #local A[1][0]=<0,2,2>; #local A[1][1]=<-1,2,2>;#local A[1][2]=<0,2,3>; #local A[1][3]=<-1,2,3>; #local A[2][0]=<0,3,2>; #local A[2][1]=<-1,3,2>;#local A[2][2]=<0,3,3>; #local A[2][3]=<-1,3,3>; #local A[3][0]=<0,4,2>; #local A[3][1]=<-1,4,2>;#local A[3][2]=<0,4,3>; #local A[3][3]=<-1,4,3>; #local B= array[4][4]; #local B[0][0]=<0,1,1>; #local B[0][1]=<-1,1,1>;#local B[0][2]=<0,1,2>; #local B[0][3]=<-1,1,2>; #local B[1][0]=<0,2,1>; #local B[1][1]=<-1,2,1>;#local B[1][2]=<0,2,2>; #local B[1][3]=<-1,2,2>; #local B[2][0]=<0,3,1>; #local B[2][1]=<-1,3,1>;#local B[2][2]=<0,3,2>; #local B[2][3]=<-1,3,2>; #local B[3][0]=<0,4,1>; #local B[3][1]=<-1,4,1>;#local B[3][2]=<0,4,2>; #local B[3][3]=<-1,4,2>; #local A[3][3]= B[3][3]; #local A[2][3]= B[2][3]; #local A[1][3]= B[1][3]; #local A[0][3]= B[0][3]; #local A[3][0]= B[3][0]; #local A[2][0]= B[2][0]; #local A[1][0]= B[1][0]; #local A[0][0]= B[0][0]; union{ object {retalho(A[0][0],A[0][1],A[0][2],A[0][3],A[1][0],A[1][1],A[1][2],A[1][3],A[2][0],A[2][1],A[2][2],A[2][3],A[3][0],A[3][1],A[3][2],A[3][3], 0.001, tx_espelho, tx_fosca) } object {retalho(B[0][0],B[0][1],B[0][2],B[0][3],B[1][0],B[1][1],B[1][2],B[1][3],B[2][0],B[2][1],B[2][2],B[2][3],B[3][0],B[3][1],B[3][2],B[3][3], 0.001, tx_espelho, tx_fosca) } } #declare sofa1 = #local B= array[4][4]; #local B[0][0]=<0,1,1>; #local B[0][1]=<-1,1,1>;#local B[0][2]=<0,1,2>; #local B[0][3]=<-1,1,2>; #local B[1][0]=<0,2,1>; #local B[1][1]=<-1,2,1>;#local B[1][2]=<0,2,2>; #local B[1][3]=<-1,2,2>; #local B[2][0]=<0,3,1>; #local B[2][1]=<-1,3,1>;#local B[2][2]=<0,3,2>; #local B[2][3]=<-1,3,2>; #local B[3][0]=<0,4,1>; #local B[3][1]=<-1,4,1>;#local B[3][2]=<0,4,2>; #local B[3][3]=<-1,4,2>; union{ object {retalho(A[0][0],A[0][1],A[0][2],A[0][3],A[1][0],A[1][1],A[1][2],A[1][3],A[2][0],A[2][1],A[2][2],A[2][3],A[3][0],A[3][1],A[3][2],A[3][3], 0.001, tx_espelho, tx_fosca) } object{ciclo1 } object{ciclo2 } object{ciclo3 } object{ciclo4 } } #include "eixos.inc" union{ object {sofa } object{ciclo1 } object{ciclo2 } object{ciclo3 } object{ciclo4 } object {sofa1 translate<-1,-4,-1> } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 6.0; #declare dir_camera = < 14.00,- 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)