// Last edited on DATE TIME by USER // Processed by remove-cam-lights #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #macro MakeMina(n_camaras, n_tuneis) #declare roleta1 = seed(1500); #declare centro_das_camaras = array[n_camaras]; #declare camaras = array[n_camaras]; #declare tuneis = array[n_tuneis]; #declare i = 0; #while (i < n_camaras) #declare centro_das_camaras[i] = < 1+sin(3*i)*(int(rand(roleta1)*15)), int(rand(roleta1)*15), int(rand(roleta1)*15)>; #declare camaras[i] = sphere { centro_das_camaras[i], 1+(rand(roleta1)) texture {tx_espelho}} #declare i = i + 1; #end #declare i = 0; #while (i < n_tuneis) #declare c1 = int(rand(roleta1)*n_camaras); #declare c2 = int(rand(roleta1)*n_camaras); #if (c2 != c1) #declare tuneis[i] = cylinder { centro_das_camaras[c1], centro_das_camaras[c2], 0.3 texture{tx_espelho}} #declare i = i + 1; #end #end union { #declare i = 0; #while (i < n_camaras) object { camaras[i] } #declare i = i + 1; #end #declare i = 0; #while (i < n_tuneis) object { tuneis[i] } #declare i = i + 1; #end } #end MakeMina(15,5) #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 30.0; #declare dir_camera = < 10.00, 10.00, 10.00 >; #declare dist_camera = 2*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)