// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2017-05-07 20:10:09 by stolfilocal // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: #declare cx = 0; #declare cz = 0; #declare cy = 0; //Acredito que sera mais facil utilizar funcoes seno e cosseno para fazer o circulo. //Preciso fazer isso antes da proxima aula. #macro c (P, R) #declare cy = sqrt(pow(R, 2) - pow(cx, 2)); #declare cz = 0; #end #macro circulo (R, N) #declare centro = <0.0, 0.0, 0.0>; #declare nX = N/2; #declare d = 2*R/nX; #declare cx = -R; #while (cx, 20.00 texture{tx_fosca}}} object {sphere {, 20.00 texture{tx_fosca}}} #declare cx = cx + d; #end #end // tive algum problema na etapa3 que ainda nao sei qual e /* #macro etapa3(N) #declare tt = 0; #declare i = 0.125; #declare np = N/8; #declare cx = 0.0; #declare cy = 0.0; #declare cz = 0.0; #while(tt < 1) #if (tt=0.00) #declare aux = 0; #while(aux < np) object {sphere {, 20.00 texture{tx_fosca}}} #declare cx = cx + 5; #declare np = np +1; #end #end #if (tt=1.25) #aux = cx; #while(cx < aux+100) c(cx, 100) object {sphere {, 20.00 texture{tx_fosca}}} #declare cx = cx +100/np; #end #end #declare tt = tt + i; #end #end etapa3(400) */ circulo (300, 1000) #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 850; #declare dir_camera = < 10.00, 10.00, 10.00 >; #declare dist_camera = 5*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)