// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2017-05-07 20:10:09 by stolfilocal // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.20, 0.62, 0.30 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 0.45; // Partes da cena: #declare bola = sphere{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, raio texture{ tx_plastico } } #declare pino = cylinder{ <0, 1, 1>, <0, 2, 1>, 0.2 texture{ tx_fosca } } #declare caixa = box { <1, -1, 0>, <-1, 1, 2> texture { tx_xadrez } } #declare filamento = cone { <0, 1, 1>, 0.0 <0, 2, 1>, 0.5 texture { tx_plastico } } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(4.00) } object{ caixa texture{ tx_xadrez } } object{ filamento texture{ tx_plastico } } object{ filamento rotate <0,0,180> texture{ tx_plastico } } object{ bola translate < 0,0, 2.45 > texture{ tx_espelho } } object{ bola translate < 0,0,-0.45 > texture{ tx_espelho } } object{ pino rotate <0,0, 90> texture{ tx_fosca } } object{ pino rotate <0,0,-90> texture{ tx_fosca } } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 6.0; #declare dir_camera = < -10.00, -7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 5*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)