// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray
// Last edited on 2017-05-07 20:10:09 by stolfilocal

// ======================================================================
// CORES E TEXTURAS

background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > }

#declare tx_plastico = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > }
    finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 }
  }

#declare tx_fosca = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 0.30, 0.30, 0.30 > }
    finish{ diffuse 0.9  ambient 0.1 }
  }

#declare tx_vermelho = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 1.00, 0.00, 0.00 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
  }

#declare tx_verde = texture {
  pigment{ color rgb < 0.00, 1.00, 0.00 > }
  finish{ diffuse 0.9  ambient 0.1 }
  
}

// Defines

#declare roleta = seed(1);

// ======================================================================
// Macros

#macro arvore(P,S,A,B,T)
  #if(T < 5)
    union{

      
      object{sphere {
        <T, P.y, P.z>, 0.1 // <x, y, z>, radius
        texture {
          tx_vermelho
        }
      }}
      
      #local QQ = S/(S + 1);

      #while (rand(roleta) < QQ)

        #local alety = rand(roleta) * 3;
        #local aletz = rand(roleta) * 3;
        #local aletT = (rand(roleta) * (B-A)) + A;

        #local Ponto = <aletT,alety,aletz>;

        object {cylinder {
          <aletT, alety, aletz>, <T, P.y, P.z>, 0.01// center of one end, center of other end, radiu
        }}

        object{ arvore(Ponto,S,A,B,aletT) }

      #end
    }
    
  #end

#end

#macro diagrama(N,S,A,B,T)
  #local i = 0;

  union {
    
    #while(i < N)
      #local alety = rand(roleta) * 2;
      #local aletz = rand(roleta) * 2;

      #local Ponto = <0,alety,aletz >;

      object{ arvore(Ponto,S,A,B,0) }

      local i = i +1;

    #end
  }
  
#end

// ======================================================================
// DESCRI��O DA CENA 

// Partes da cena:


#include "eixos.inc"

// Aqui est� a cena, finalmente:

union{
  object{ eixos(3.00) }

  #declare Ponto = <0,0,0>;
 
  object{ arvore(Ponto,1,1,2,0) }

  //object{ diagrama(1,2,5,10,0)}
  

}

#include "camlight.inc" 
#declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >;
#declare raio_cena = 5.0;
#declare dir_camera = < 10.00, 7.00, 4.00 >;
#declare dist_camera = 5*raio_cena;
#declare intens_luz = 1.20;
camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)