// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2017-05-07 20:10:09 by stolfilocal // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 0.30, 0.30, 0.30 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_vermelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.00, 0.00 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_verde = texture { pigment{ color rgb < 0.00, 1.00, 0.00 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } // Defines #declare roleta = seed(1); // ====================================================================== // Macros #macro arvore(P,S,A,B,T) #if(T < 5) union{ object{sphere { , 0.1 // , radius texture { tx_vermelho } }} #local QQ = S/(S + 1); #while (rand(roleta) < QQ) #local alety = rand(roleta) * 3; #local aletz = rand(roleta) * 3; #local aletT = (rand(roleta) * (B-A)) + A; #local Ponto = ; object {cylinder { , , 0.01// center of one end, center of other end, radiu }} object{ arvore(Ponto,S,A,B,aletT) } #end } #end #end #macro diagrama(N,S,A,B,T) #local i = 0; union { #while(i < N) #local alety = rand(roleta) * 2; #local aletz = rand(roleta) * 2; #local Ponto = <0,alety,aletz >; object{ arvore(Ponto,S,A,B,0) } local i = i +1; #end } #end // ====================================================================== // DESCRI��O DA CENA // Partes da cena: #include "eixos.inc" // Aqui est� a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } #declare Ponto = <0,0,0>; object{ arvore(Ponto,1,1,2,0) } //object{ diagrama(1,2,5,10,0)} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 5.0; #declare dir_camera = < 10.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 5*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)