// Desenho do contagio POV-ray // Last edited on 2020-10-21 21:34:00 by Guilherme Londe // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.80, 0.80, 0.80 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.30, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } // ====================================================================== // DESCRICAO // Partes da cena: #declare pessoa = cylinder{ <0.00, 0.00, 0.00>, <0.00, 0.00, 0.6>, 0.30 texture{ tx_fosca } } #macro linha(P, newP) union{ cylinder{ , , 0.05 texture {tx_plastico} } } #end #declare roleta = seed(0); #declare raio_cena = 60.0; #macro arvore(P,S,A,B,T) union{ object {pessoa translate } #if (T > 0) // n = numero de pessoas contagiadas a partir deste no #local n = S/(S + 1); #while (rand(roleta) < n) #local difx = (rand(roleta)*0.2 - 0.1)*raio_cena; #local dify = (rand(roleta)*0.2 - 0.1)*raio_cena; #local difz = rand(roleta)*(B-A)+A; // newP = posicao da proxima pessoa contagiada #local newP = ; object {linha(P, newP)} object {arvore(newP, S, A, B, T-1)} #end #end } #end #macro diagrama(N,S,A,B,T) union{ #local i = 0; #while(i < N) #local newx = (rand(roleta) - 0.5) * raio_cena; #local newy = (rand(roleta) - 0.5) * raio_cena; #local P = ; object{arvore(P, S, A, B, T-1)} #local i = i + 1; #end } #end #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #include "eixos.inc" // Aqui esta a cena, finalmente: union{ object{ eixos(raio_cena/2.0) } object{diagrama(20, 2, 3, 5, 10)} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 15.00 >; #declare dir_camera = < 7.00, 4.00, 0.50 >; #declare dist_camera = 15*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)