// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2020-09-30 19:57:13 by jstolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_verde = texture{ pigment{ color rgb < 0.15, 1.00, 0.15 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_vermelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.10, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_azul = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.10, 1.00 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } /* #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.4*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.30, 0.70, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } */ // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; // Partes da cena: #declare esfera1 = sphere{ < 1, 2, 9 >, raio texture{ tx_verde } } #declare esfera2 = sphere{ < 1, 2, -3 >, raio texture{ tx_verde } } #declare esfera3 = sphere{ < 21, 2, 9 >, raio texture{ tx_verde } } #declare esfera4 = sphere{ < 21, 2, -3 >, raio texture{ tx_verde } } #declare cilindro = cylinder{ < +1.00, +2.00, +3.00 >, < +21.00, +2.00, +3.00 >, 5 texture{ tx_vermelho } } #declare caixa = box{ < +19, +7, +8 >, < +25, -3, 0 > texture{ tx_azul } } #declare cone1 = cone{ < 0.00, +2.00, +3.00 >, 5, < +7.00, +2.00, +3.00 >, 0 texture{ tx_azul } } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } object{ esfera1} object{ esfera2} object{ esfera3} object{ esfera4} //object{ cilindro} object{caixa} difference{ object{ cilindro} object{ cone1 } } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < +8.00, +2.00, +3.00 >; #declare raio_cena = 30.0; #declare dir_camera = < -70, 30.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 5*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)