// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2021-12-08 23:41:10 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico_verde = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 1.00, 0.70 > } finish{ diffuse 1.0 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca_amarela = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_vidro_verde = texture{ pigment{ color rgb < 0.00, 1.00, 0.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca_vermelha = texture{ pigment{ color rgb <1.00, 0.20, 0.20> } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.15, 0.20, 0.65 >, color rgb < 0.80, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRI��O DA CENA #declare raio_grande = 2.00; #declare raio_pequeno = raio_grande*0.5; #declare altura = 8.00; #declare extensao_do_chao = 40.00; // Partes da cena: #declare bola_central = sphere{ < 0,0,0 >, raio_grande } #declare bolinha = sphere{ < 0,0,0 >, raio_pequeno } #declare disco = cylinder{ < 0.00, 0.00, 0.5 >, < 0.00, 0.00, -0.50 >, raio_grande*3.00 } #declare caixinha = box{ < 0.75, 0.75, 0.75>, <-0.75, -0.75, -0.75> } #declare furo = cylinder{ < 0.00, 0.00, -2.00 >, < 0.00, 0.00, +2.00 >, 0.60*raio_pequeno } #declare raio_trator = cone{ <0.00, 0.00, 0.00>, 0.00, <0.00, 0.00, -altura>, raio_grande*1.50 } #declare chapeu = cone{ <0.00, 0.00, 0.00>, 0.00, <0.00, 0.00, 1.00>, raio_pequeno*1.50 } #declare chao = box{ <-extensao_do_chao,-extensao_do_chao,-1>, <+extensao_do_chao,+extensao_do_chao,0> } // Aqui est� a cena, finalmente: union{ object{ chao translate <0.00, 0.00, -altura> texture{ tx_xadrez } } object{ bola_central texture{ tx_fosca_amarela } } difference{ union{ object{ disco texture{ tx_plastico_verde } } object{ bolinha translate < +4,0.00,0.00 > texture{ tx_fosca_amarela } } object{ bolinha translate < -4,0.00,0.00 > texture{ tx_fosca_amarela } } object{ bolinha translate < 0,+4,0.00 > texture{ tx_fosca_amarela } } object{ bolinha translate < 0,-4,0.00 > texture{ tx_fosca_amarela } } } object{ furo translate < +4.00, 0.00, 0.00 > texture{ tx_fosca_amarela } } object{ furo translate < -4.00, 0.00, 0.00 > texture{ tx_fosca_amarela } } object{ furo translate < 0.00, +4.00, 0.00 > texture{ tx_fosca_amarela } } object{ furo translate < 0.00, -4.00, 0.00 > texture{ tx_fosca_amarela } } } object{ raio_trator texture{ tx_vidro_verde }} object{ caixinha translate <0, 0, raio_grande> texture{ tx_fosca_vermelha }} object{ chapeu translate <0.00, 0.00, raio_grande+0.50> texture{ tx_plastico_verde }} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, -1.00 >; #declare raio_cena = 12.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 6.00 >; #declare dist_camera = 5*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)