// Fabio de Souza Azevedo - RA 952215
// 2021-08-18
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// TP01

// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray
// Last edited on 2020-09-30 19:57:13 by jstolfi

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// CORES E TEXTURAS

background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > }

#declare tx_plastico = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > }
    finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 }
  }

#declare tx_fosca = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
  }

#declare tx_espelho = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > }
    finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 }
  }

#declare tx_vidro = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 }
    finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 }
  }


#declare tx_xadrez =
  texture{
    pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
    scale 2.0
  }

// ======================================================================
// DESCRIÇÃO DA CENA 

#declare raio = 2.000;

// Partes da cena:

// ----- Carcaca do OVNI
#declare capo_motor =
  box { <-2.0, -2.0, 0.0>, <+2.0, +2.0, +1.0> // lx = 4.0
    texture { tx_fosca }
  }
#declare cabine =
  box { <-3.0, -2.0, 0.0>, <+3.0, +2.0, +3.0> // lx = 6.0
    texture { tx_plastico }
  }
#declare corte_cabine =
  box { <-3.01, -2.01, 0.0>, <+3.01, +2.01, +1.51> // lx = 6.0
    texture { tx_plastico }
  }
#declare cabine_cortada =
  difference {
    object { cabine }
    object { corte_cabine translate <+3.0, 0.0, +1.5> }
  }
#declare capota =
  box { <-2.0, -2.0, 0.0>, <+2.0, +2.0, +2.0> // lx = 4.0
    texture { tx_fosca }
  }

// ----- Eixos do OVNI
#declare eixo_ovni =
  union {
    cylinder { <0.0, -3.0, 0.0>, <0.0, +3.0, 0.0>, 0.2 texture { tx_plastico } }
    sphere { <0.0, -3.0, 0.0>, 0.3 texture { tx_fosca } }
    sphere { <0.0, +3.0, 0.0>, 0.3 texture { tx_fosca } }
    cone { <0.0, -3.0, 0.0>, 0, <0.0, -3.0, -1.5>, 0.75 texture { tx_espelho } }
    cone { <0.0, +3.0, 0.0>, 0, <0.0, +3.0, -1.5>, 0.75 texture { tx_espelho } }
  }
#declare furo_eixo_ovni =
  cylinder {
    <0.0, -3.0, 0.0>, <0.0, +3.0, 0.0>, 0.3 texture { tx_plastico }
  }

#declare bolinha = 
  sphere{ < 0,0,0 >, 1.5 }
 

#include "eixos.inc"

// Aqui está a cena, finalmente:
union {
difference {
  union {
    object{ eixos(10.00) }
    object { capo_motor translate <+5.0, 0.0, 0.0> }
    object { cabine_cortada }
    object { capota translate <-5.0, 0.0, 0.0> }
    object { bolinha translate <0.0, 0.0, +1.5 > texture { tx_vidro }
      interior { ior 1.01 }
    }
  }
  object { furo_eixo_ovni translate <+5.0, 0.0, 0.5> }
  object { furo_eixo_ovni translate <-5.0, 0.0, 0.5> }
}
  object { eixo_ovni translate <+5.0, 0.0, 0.5> } // dianteiro
  object { eixo_ovni translate <-5.0, 0.0, 0.5> } // traseiro
}

#include "camlight.inc"
#declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >;
#declare raio_cena = 8.0;
#declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >;
#declare dist_camera = 5*raio_cena;
#declare intens_luz = 1.20;
camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)