// Fabio de Souza Azevedo - RA 952215 // 2021-08-25 // // TP02 // Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2021-12-09 07:39:13 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; // Partes da cena: // ----- Nave Alienigena #macro nave_alien() union { sphere { <0.0, 0.0, 0.0>, 0.75 texture { tx_fosca } } cone { <+4.0, 0.0, 0.0>, 0, <+0.0, +0.0, 0.0>, 0.5 texture { tx_plastico } } cylinder { <0.0, 0.0, 0.0>, <-2.0, 0.0, 0.0>, 0.3 texture { tx_fosca } } } #end // ----- Nave Terraquea #macro nave_terra() #local lc = 2.0; // largura da caixa #local ac = 1.0*lc; // altura da caixa union { box { <-lc/2.0, -lc/2.0, 0.0>, <+lc/2.0, +lc/2.0, ac> texture { tx_fosca } } cylinder { <0.0, 0.0, ac>, <0.0, 0.0, ac+1.5>, 0.3 texture { tx_plastico } } sphere { <0.0, 0.0, ac+1.5>, 0.75 texture { tx_fosca } } } #end #macro grade_alien(lins, cols) union { #local l = 0; #while (l < lins) #local c = 0; #while (c < cols) #if (sin(15*c*l) > 0.7) object { nave_alien() translate <6*l, 2*(c-cols/2), 0.0> } #end #local c = c+1; #end #local l = l+1; #end } #end #macro grade_terra(lins, cols) union { #local l = 0; #while (l < lins) #local c = 0; #while (c < cols) #if (sin(15*c*l) > 0.7) object { nave_terra() translate <3*l, 3*(c-cols/2), 0.0> } #end #local c = c+1; #end #local l = l+1; #end } #end #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: #declare lins_aliens = 15; #declare cols_aliens = 10; #declare lins_terra = 8; #declare cols_terra = 12; //object { eixos(8.0) } object { grade_alien(lins_aliens, cols_aliens) } object { grade_terra(lins_terra, cols_terra) translate <-4*lins_terra, 0, 0> } #include "camlight.inc" //#declare centro_cena = <2*lins_aliens, 1.2*cols_aliens, 1.00>; #declare centro_cena = < (6*lins_aliens - 2*lins_terra)/2, 0.00, 1.00 >; // #declare raio_cena = 3.0*sqrt(lins_terra*lins_terra + cols_terra*cols_terra); #declare raio_cena = 40.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 5*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)