// Fabio de Souza Azevedo - RA 952215 // 2021-10-06 // // TP07 - Animação do robô alienigenoide // Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2021-12-12 04:58:33 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_verde_escuro = texture{ pigment { color rgb <0, 0.5, 0> } //finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_verde_claro = texture{ pigment { color rgb <0, 1.0, 0> } //finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_azul_escuro = texture{ pigment { color rgb<0, 0, 0.5> } //finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_azul_escuro_espelhado = texture{ pigment { color rgb<0, 0, 0.5> } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*<0, 0, 0.5> ambient 0.1 } } #declare tx_verm_escuro = texture{ pigment { color rgb<0.5, 0, 0> } //finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_verm_transp = texture{ pigment { color rgbt <1, 0, 0, 0.5> } //finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: // Pernas #declare w_pe = 0.25; // referência para a largura do pé #macro pe() #local uu = 1.0; box { <+0.0, -uu, 0.0>, <+4.0*uu, +uu, +uu> } #end #macro pe_tornozelo(ang_pe) #local rr = 0.25; union { sphere { 0, rr texture { tx_verde_escuro } } object { pe() scale rr*<1,1,1> translate <0, 0, -rr> rotate <0, +ang_pe, 0> texture { tx_verde_claro } } } #end #macro canela(ang_pe) #local rr = 0.25; union { sphere { 0, rr texture { tx_verde_escuro } } cylinder { 0, <0.0, 0.0, -8.0*rr>, 0.7*rr texture { tx_verde_claro } } object { pe_tornozelo(ang_pe) translate <0.0, 0.0, -8.0*rr> } } #end #macro perna(ang_joelho, ang_pe) #local rr = 0.25; union { sphere { 0, rr texture { tx_verde_escuro } } cylinder { 0, <0.0, 0.0, -10.0*rr>, 0.7*rr texture { tx_verde_claro } } object { canela(ang_pe) rotate <0, ang_joelho, 0> translate <0.0, 0.0, -10.0*rr> } } #end #macro quadril(ang_femur_dir, ang_joelho_dir, ang_pe_dir, ang_femur_esq, ang_joelho_esq, ang_pe_esq) #local alt = 1.5; #local rr = 1.0; union { cylinder { 0, <0, 0, alt>, rr texture { tx_verm_transp } } // perna direita object { perna(ang_joelho_dir, ang_pe_dir) rotate <0, ang_femur_dir, 0> translate <0, -rr, 0> } // perna esquerda object { perna(ang_joelho_esq, ang_pe_esq) rotate <0, ang_femur_esq, 0> translate <0, +rr, 0> } } #end // Braços #declare w_garra = 0.75*w_pe; #macro old_garra() box { <+0.0, -w_garra, 0.0>, <+4*w_garra, +w_garra, +w_garra> texture { tx_verde_claro } } #end #macro garra() #local uu = 1.0; box { <0.0, -uu, 0.0>, <+uu, +uu, -4.0*uu> } #end #macro mao(ang_ga, ang_gp) // {ang_ga} = Ângulo da garra anterior (< 0) // {ang_gp} = Ângulo da garra posterior (> 0) #local rr = 0.25; #local s = 0.75; // {s} = um fator de escala apenas union { sphere { 0, rr texture { tx_verde_escuro } } // garra anterior object { garra() scale s*rr*<1,1,1> translate <0,0,0> rotate <0, ang_ga, 0> texture { tx_verde_claro } } // garra posterior object { garra() scale s*rr*<1,1,1> translate <-s*rr,0,0> rotate <0, ang_gp, 0> texture { tx_verde_escuro } } } #end #macro antebraco(ang_mao, ang_ga, ang_gp) // {ang_mao} = Giro da mao em relação ao eixo do antebraço // {ang_ga} = Ângulo da garra anterior (< 0) // {ang_gp} = Ângulo da garra posterior (> 0) #local rr = 0.25; union { sphere { 0, rr texture { tx_verde_escuro } } cylinder { 0, <0.0, 0.0, -6.0*rr>, 0.7*rr texture { tx_verde_claro } } object { mao(ang_ga, ang_gp) rotate <0, 0, ang_mao> translate <0.0, 0.0, -6.0*rr> } } #end #macro braco(ang_cotovelo, ang_mao, ang_ga, ang_gp) #local rr = 0.25; union { sphere { 0, rr texture { tx_verde_escuro } } cylinder { 0, <0.0, 0.0, -6*rr>, 0.7*rr texture { tx_verde_claro } } object { antebraco(ang_mao, ang_ga, ang_gp) rotate <0, ang_cotovelo, 0> translate <0.0, 0.0, -6*rr> } } #end #macro ombro(ang_ombro_dir, ang_cotovelo_dir, ang_mao_dir, ang_ga_dir, ang_gp_dir, ang_ombro_esq, ang_cotovelo_esq, ang_mao_esq, ang_ga_esq, ang_gp_esq) #local alt = 1.5; #local r = 1.0; union { cylinder { 0, <0, 0, alt>, r texture { tx_verm_transp } } // braço direito object { braco(ang_cotovelo_dir, ang_mao_dir, ang_ga_dir, ang_gp_dir) rotate <0, ang_ombro_dir, 0> translate <0, -r, alt> } // braço esquerdo object { braco(ang_cotovelo_esq, ang_mao_esq, ang_ga_esq, ang_gp_esq) rotate <0, ang_ombro_esq, 0> translate <0, +r, alt> } } #end #macro cabeca() #local alt = 1.5; #local r_base = 0.25; #local r_topo = 4*r_base; union { cylinder { 0, <0, 0, 0.5>, r_base texture { tx_verde_escuro } } cone { <0, 0, 0.5>, r_base, <0, 0, 0.5+alt>, r_topo texture { tx_verde_claro } } } #end #macro robo(ang_ombro_dir, ang_cotovelo_dir, ang_mao_dir, ang_ga_dir, ang_gp_dir, ang_ombro_esq, ang_cotovelo_esq, ang_mao_esq, ang_ga_esq, ang_gp_esq, ang_femur_dir, ang_joelho_dir, ang_pe_dir, ang_femur_esq, ang_joelho_esq, ang_pe_esq) #local alt = 1.5; #local r = 1.0; union { object { quadril(ang_femur_dir, ang_joelho_dir, ang_pe_dir, ang_femur_esq, ang_joelho_esq, ang_pe_esq) } object { ombro(ang_ombro_dir, ang_cotovelo_dir, ang_mao_dir, ang_ga_dir, ang_gp_dir, ang_ombro_esq, ang_cotovelo_esq, ang_mao_esq, ang_ga_esq, ang_gp_esq) translate <0,0,+alt> } object { cabeca() translate <0,0,2*alt> } } #end #macro interpola1(tt, tt0,tt1, vv0,vv1) #local rr = (tt - tt0)/(tt1 - tt0); #local vv = (1-rr)*vv0 + rr*vv1; vv #end #macro quadro(tf) #local T0 = 0.00; //#local P0 = ... #local P0_ang_ombro_dir = 0; #local P0_ang_ombro_esq = 0; #local P0_ang_femur_dir = 0; #local P0_ang_femur_esq = 0; #local T1 = 0.25; //#local P1 = ... #local P1_ang_ombro_dir = -90; #local P1_ang_ombro_esq = +90; #local P1_ang_femur_dir = -45; #local P1_ang_femur_esq = +45; #local T2 = 0.50; //#local P2 = ... #local P2_ang_ombro_dir = -180; #local P2_ang_ombro_esq = +180; #local P2_ang_femur_dir = 0; #local P2_ang_femur_esq = 0; #local T3 = 0.80; //#local P3 = ... #local P3_ang_ombro_dir = -270; #local P3_ang_ombro_esq = +270; #local P3_ang_femur_dir = +45; #local P3_ang_femur_esq = -45; #local T4 = 1.00; //#local P4 = P0 #local P4_ang_ombro_dir = P0_ang_ombro_dir; #local P4_ang_ombro_esq = P0_ang_ombro_esq; #local P4_ang_femur_dir = P0_ang_femur_dir; #local P4_ang_femur_esq = P0_ang_femur_esq; #if ((T0 <= tf) & (tf <= T1)) #local tt = (tf - T0)/(T1 - T0); //#local qd = robo interpola(tt, P0, P1); #local ang_ombro_dir = interpola1(tt, T0,T1, P0_ang_ombro_dir, P1_ang_ombro_dir); #local ang_ombro_esq = interpola1(tt, T0,T1, P0_ang_ombro_esq, P1_ang_ombro_esq); #local ang_femur_dir = interpola1(tt, T0,T1, P0_ang_femur_dir, P1_ang_femur_dir); #local ang_femur_esq = interpola1(tt, T0,T1, P0_ang_femur_esq, P1_ang_femur_esq); #elseif ((T1 <= tf) & (tf <= T2)) #local tt = (tf - T1)/(T2 - T1); //#local qd = robo interpola(tt, P1, P2); #local ang_ombro_dir = interpola1(tt, T1,T2, P1_ang_ombro_dir, P2_ang_ombro_dir); #local ang_ombro_esq = interpola1(tt, T1,T2, P1_ang_ombro_esq, P2_ang_ombro_esq); #local ang_femur_dir = interpola1(tt, T1,T2, P1_ang_femur_dir, P2_ang_femur_dir); #local ang_femur_esq = interpola1(tt, T1,T2, P1_ang_femur_esq, P2_ang_femur_esq); #elseif ((T2 <= tf) & (tf <= T3)) #local tt = (tf - T2)/(T3 - T2); //#local qd = robo interpola(tt, P2, P3); #local ang_ombro_dir = interpola1(tt, T2,T3, P2_ang_ombro_dir, P3_ang_ombro_dir); #local ang_ombro_esq = interpola1(tt, T2,T3, P2_ang_ombro_esq, P3_ang_ombro_esq); #local ang_femur_dir = interpola1(tt, T2,T3, P2_ang_femur_dir, P3_ang_femur_dir); #local ang_femur_esq = interpola1(tt, T2,T3, P2_ang_femur_esq, P3_ang_femur_esq); #elseif ((T3 <= tf) & (tf <= T4)) #local tt = (tf - T3)/(T4 - T3); //#local qd = robo interpola(tt, P3, P4); #local ang_ombro_dir = interpola1(tt, T3,T4, P3_ang_ombro_dir, P4_ang_ombro_dir); #local ang_ombro_esq = interpola1(tt, T3,T4, P3_ang_ombro_esq, P4_ang_ombro_esq); #local ang_femur_dir = interpola1(tt, T3,T4, P3_ang_femur_dir, P4_ang_femur_dir); #local ang_femur_esq = interpola1(tt, T3,T4, P3_ang_femur_esq, P4_ang_femur_esq); #end //qd robo(ang_ombro_dir,0,0,+15,-15, ang_ombro_esq,0,0,+45,-45, // ombro ang_femur_dir,0,0, ang_femur_esq,0,0) // quadril #end #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: //object { eixos(8.0) } object { quadro(clock) } /* REFERENCIA: robo(ang_ombro_dir, ang_cotovelo_dir, ang_mao_dir, ang_ga_dir, ang_gp_dir, ang_ombro_esq, ang_cotovelo_esq, ang_mao_esq, ang_ga_esq, ang_gp_esq, ang_femur_dir, ang_joelho_dir, ang_pe_dir, ang_femur_esq, ang_joelho_esq, ang_pe_esq) */ #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.50 >; #declare raio_cena = 12.0; #declare dir_camera = < 7.00, 14.00, 4.00 >;// < 7.00, 3.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 4*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)