// Fabio de Souza Azevedo - RA 952215 // 2021-10-13 // // TP08 (ou 07?) - Animação do robô alienigenoide - filme, com Bezier // Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2022-01-06 04:55:54 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_verde_escuro = texture{ pigment { color rgb <0, 0.5, 0> } //finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_verde_claro = texture{ pigment { color rgb <0, 1.0, 0> } //finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_azul_escuro = texture{ pigment { color rgb<0, 0, 0.5> } //finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_azul_escuro_espelhado = texture{ pigment { color rgb<0, 0, 0.5> } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*<0, 0, 0.5> ambient 0.1 } } #declare tx_verm_escuro = texture{ pigment { color rgb<0.5, 0, 0> } //finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_verm_transp = texture{ pigment { color rgbt <1, 0, 0, 0.5> } //finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: // Pernas #macro pe() #local uu = 1.0; box { <+0.0, -uu, 0.0>, <+4.0*uu, +uu, +uu> } #end #macro pe_tornozelo(ang_pe) #local rr = 1.0; union { sphere { 0, rr texture { tx_verde_escuro } } object { pe() translate <0, 0, -rr> rotate <0, +ang_pe, 0> texture { tx_verde_claro } } } #end #macro canela(ang_pe) #local rr = 1.0; #local comp = 8.0; union { sphere { 0, rr texture { tx_verde_escuro } } cylinder { 0, <0.0, 0.0, -comp>, 0.7*rr texture { tx_verde_claro } } object { pe_tornozelo(ang_pe) translate <0.0, 0.0, -comp> } } #end #macro perna(ang_joelho, ang_pe) #local rr = 1.0; #local comp = 10.0; union { sphere { 0, rr texture { tx_verde_escuro } } cylinder { 0, <0.0, 0.0, -comp>, 0.7*rr texture { tx_verde_claro } } object { canela(ang_pe) rotate <0, ang_joelho, 0> translate <0.0, 0.0, -comp> } } #end #declare alt_quadril = 6.0; #macro quadril(ang_femur_dir, ang_joelho_dir, ang_pe_dir, ang_femur_esq, ang_joelho_esq, ang_pe_esq) #local rr = 4.0; union { cylinder { 0, <0, 0, alt_quadril>, rr texture { tx_verm_escuro/*tx_verm_transp*/ } } // perna direita object { perna(ang_joelho_dir, ang_pe_dir) rotate ang_femur_dir*y translate -rr*y } // perna esquerda object { perna(ang_joelho_esq, ang_pe_esq) rotate ang_femur_esq*y translate +rr*y } } #end // Braços #macro garra() #local uu = 1.0; box { <0.0, -uu, 0.0>, <+uu, +uu, -4.0*uu> } #end #macro mao(ang_garras) #local rr = 1.0; union { sphere { 0, rr texture { tx_verde_escuro } } // garra anterior object { garra() translate <0,0,0> rotate <0, -0.5*ang_garras, 0> texture { tx_verde_claro } } // garra posterior object { garra() translate <-rr,0,0> rotate <0, +0.5*ang_garras, 0> texture { tx_verde_escuro } } } #end #macro antebraco(ang_mao, ang_garras) // {ang_mao} = Giro da mao em relação ao eixo do antebraço #local rr = 1.0; #local comp = 6.0; union { sphere { 0, rr texture { tx_verde_escuro } } cylinder { 0, <0.0, 0.0, -comp>, 0.7*rr texture { tx_verde_claro } } object { mao(ang_garras) rotate <0, 0, ang_mao> translate <0.0, 0.0, -comp> } } #end #macro braco(ang_cotovelo, ang_mao, ang_garras) #local rr = 1.0; #local comp = 6.0; union { sphere { 0, rr texture { tx_verde_escuro } } cylinder { 0, <0.0, 0.0, -comp>, 0.7*rr texture { tx_verde_claro } } object { antebraco(ang_mao, ang_garras) rotate <0, ang_cotovelo, 0> translate <0.0, 0.0, -comp> } } #end #declare alt_ombro = 8.0; #macro ombro(ang_ombro_dir, ang_cotovelo_dir, ang_mao_dir, ang_garras_dir, ang_ombro_esq, ang_cotovelo_esq, ang_mao_esq, ang_garras_esq) #local r_base = 4.0; #local r_topo = 7.0; union { //cylinder { 0, <0, 0, alt_ombro>, r texture { tx_verm_escuro/*tx_verm_transp*/ } } cone { <0, 0, 0>, r_base, <0, 0, alt_ombro>, r_topo texture { tx_verm_escuro/*tx_verm_transp*/ } } // braço direito object { braco(ang_cotovelo_dir, ang_mao_dir, ang_garras_dir) rotate <0, ang_ombro_dir, 0> translate <0, -r_topo, alt_ombro> } // braço esquerdo object { braco(ang_cotovelo_esq, ang_mao_esq, ang_garras_esq) rotate <0, ang_ombro_esq, 0> translate <0, +r_topo, alt_ombro> } } #end #macro cabeca() #local alt = 6.0; #local r_base = 1; #local r_topo = 4*r_base; union { cylinder { 0, <0, 0, 2.0>, r_base texture { tx_verde_escuro } } cone { <0, 0, 2.0>, r_base, <0, 0, 2.0+alt>, r_topo texture { tx_verde_claro } } } #end #macro robo(ang_ombro_dir, ang_cotovelo_dir, ang_mao_dir, ang_garras_dir ang_ombro_esq, ang_cotovelo_esq, ang_mao_esq, ang_garras_esq, ang_femur_dir, ang_joelho_dir, ang_pe_dir, ang_femur_esq, ang_joelho_esq, ang_pe_esq) union { object { quadril(ang_femur_dir, ang_joelho_dir, ang_pe_dir, ang_femur_esq, ang_joelho_esq, ang_pe_esq) } object { ombro(ang_ombro_dir, ang_cotovelo_dir, ang_mao_dir, ang_garras_dir, ang_ombro_esq, ang_cotovelo_esq, ang_mao_esq, ang_garras_esq) translate <0,0,+alt_quadril> } object { cabeca() translate <0,0, alt_quadril+alt_ombro> } } #end #macro robo_vet(params) robo(params[ 0], // ang_ombro_dir params[ 1], // ang_cotovelo_dir params[ 2], // ang_mao_dir params[ 3], // ang_garras_dir params[ 4], // ang_ombro_esq params[ 5], // ang_cotovelo_esq params[ 6], // ang_mao_esq params[ 7], // ang_garras_esq params[ 8], // ang_femur_dir params[ 9], // ang_joelho_dir params[10], // ang_pe_dir params[11], // ang_femur_esq params[12], // ang_joelho_esq params[13] // ang_pe_esq ) #end #macro interpola1(tt, tt0,tt1, vv0,vv1) #local rr = (tt - tt0)/(tt1 - tt0); #local vv = (1-rr)*vv0 + rr*vv1; vv #end #macro quadro(tf) #local T0 = 0.00; //#local P0 = ... #local P0_ang_ombro_dir = 0; #local P0_ang_ombro_esq = -20; #local P0_ang_femur_dir = 0; #local P0_ang_femur_esq = 0; #local T1 = 0.25; //#local P1 = ... #local P1_ang_ombro_dir = 0; //-90; #local P1_ang_ombro_esq = 0; //+90; #local P1_ang_femur_dir = -25; //-45; #local P1_ang_femur_esq = +25; //+45; #local T2 = 0.50; //#local P2 = ... #local P2_ang_ombro_dir = 40; //-180; #local P2_ang_ombro_esq = 0; //+180; #local P2_ang_femur_dir = 0; #local P2_ang_femur_esq = 0; #local T3 = 0.80; //#local P3 = ... #local P3_ang_ombro_dir = 0; //-270; #local P3_ang_ombro_esq = 30; //+270; #local P3_ang_femur_dir = +25; //+45; #local P3_ang_femur_esq = -25; //-45; #local T4 = 1.00; //#local P4 = P0 #local P4_ang_ombro_dir = P0_ang_ombro_dir; #local P4_ang_ombro_esq = P0_ang_ombro_esq; #local P4_ang_femur_dir = P0_ang_femur_dir; #local P4_ang_femur_esq = P0_ang_femur_esq; #if ((T0 <= tf) & (tf < T1)) //#local tt = (tf - T0)/(T1 - T0); //#local qd = robo interpola(tt, P0, P1); #local ang_ombro_dir = interpola1(tf, T0,T1, P0_ang_ombro_dir, P1_ang_ombro_dir); #local ang_ombro_esq = interpola1(tf, T0,T1, P0_ang_ombro_esq, P1_ang_ombro_esq); #local ang_femur_dir = interpola1(tf, T0,T1, P0_ang_femur_dir, P1_ang_femur_dir); #local ang_femur_esq = interpola1(tf, T0,T1, P0_ang_femur_esq, P1_ang_femur_esq); #elseif ((T1 <= tf) & (tf < T2)) //#local tt = (tf - T1)/(T2 - T1); //#local qd = robo interpola(tt, P1, P2); #local ang_ombro_dir = interpola1(tf, T1,T2, P1_ang_ombro_dir, P2_ang_ombro_dir); #local ang_ombro_esq = interpola1(tf, T1,T2, P1_ang_ombro_esq, P2_ang_ombro_esq); #local ang_femur_dir = interpola1(tf, T1,T2, P1_ang_femur_dir, P2_ang_femur_dir); #local ang_femur_esq = interpola1(tf, T1,T2, P1_ang_femur_esq, P2_ang_femur_esq); #elseif ((T2 <= tf) & (tf < T3)) //#local tt = (tf - T2)/(T3 - T2); //#local qd = robo interpola(tt, P2, P3); #local ang_ombro_dir = interpola1(tf, T2,T3, P2_ang_ombro_dir, P3_ang_ombro_dir); #local ang_ombro_esq = interpola1(tf, T2,T3, P2_ang_ombro_esq, P3_ang_ombro_esq); #local ang_femur_dir = interpola1(tf, T2,T3, P2_ang_femur_dir, P3_ang_femur_dir); #local ang_femur_esq = interpola1(tf, T2,T3, P2_ang_femur_esq, P3_ang_femur_esq); #elseif ((T3 <= tf) & (tf <= T4)) //#local tt = (tf - T3)/(T4 - T3); //#local qd = robo interpola(tt, P3, P4); #local ang_ombro_dir = interpola1(tf, T3,T4, P3_ang_ombro_dir, P4_ang_ombro_dir); #local ang_ombro_esq = interpola1(tf, T3,T4, P3_ang_ombro_esq, P4_ang_ombro_esq); #local ang_femur_dir = interpola1(tf, T3,T4, P3_ang_femur_dir, P4_ang_femur_dir); #local ang_femur_esq = interpola1(tf, T3,T4, P3_ang_femur_esq, P4_ang_femur_esq); #end //qd robo(ang_ombro_dir,0,0,30, ang_ombro_esq,0,0,90, // ombro ang_femur_dir,0,0, ang_femur_esq,0,0) // quadril #end #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: object { eixos(8.0) } //object { quadro(0.000) /*translate <0,-8,0>*/ } //object { quadro(0.250) /*translate <0,-4,0>*/ } object { quadro(clock) translate 0 } //object { quadro(0.750) translate <0,4,0> } //object { quadro(1.000) translate <0,8,0> } // ********** // Ordem dos parâmetros no vetor: // {ang_ombro_dir, ang_cotovelo_dir, ang_mao_dir, ang_garras_dir, // ang_ombro_esq, ang_cotovelo_esq, ang_mao_esq, ang_garras_esq, // ang_femur_dir, ang_joelho_dir, ang_pe_dir, // ang_femur_esq, ang_joelho_esq, ang_pe_esq} #declare num_params = 14; #declare P0 = array[num_params] {-45, -45, 0, +45, 0, 0, 0, +45, 0, 0, 0, -30, +90, -60}; #declare P1 = array[num_params] { 0, 0, 0, +45, 0, 0, 0, +45, -30, +90, -60, 0, 0, 0}; #declare P2 = array[num_params] {0, 0, 0, +45, 0, 0, 0, +45, 0, 0, 0, -30, +90, -60}; #declare P3 = array[num_params] {0, 0, 0, +45, 0, 0, 0, +45, -30, +90, -60, 0, 0, 0}; // object { robo_vet(P0) scale 0.5 translate <0, -10, 0> } // Puxando a perna esquerda // object { robo_vet(P1) scale 0.5 translate <0, +10, 0> } // Puxando a perna direita // object { quadril(0, 0, 0, -30, +90, -60) } // -60 = -(-30+90); -30 = -(-15+45); +40 = -(-70+30) #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 35; #declare dir_camera = <7,3,2>;//< 0.5, 7.00, 2.00 >; //< 7.00, 3.00, 4.00 >; //< 7.00, 0.5, 2.00 >; //< 7.00, 14.00, 4.00 >; // < 7.00, 3.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 4*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)