// background{ color rgb < 0.90, 0.60, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 1.00, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // DESCRI��O DA CENA #declare raio = 0.250; // Partes da cena: #declare bola_esquerda = sphere{ < 1.90, 0.25, 2.85 >, 1.25*raio texture{ tx_fosca } } #declare bola_direita = sphere{ < 0.10, 0.25, 2.85 >, 1.25*raio texture{ tx_fosca } } #declare caixa_vertical = box{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, < 2.00, 0.50, 3.00 > texture{ tx_fosca } } #declare caixa_horizontal = box{ < 0.00, 0.50, 1.25 >, < 2.00, 2.00, 1.50 > texture{ tx_fosca } } #declare perna_direita = cylinder{ < 1.75, 1.75, 0.50 >, < 1.75, 1.75, 1.25 >, raio texture{ tx_fosca } } #declare perna_esquerda = cylinder{ < 0.25, 1.75, 0.50 >, < 0.25, 1.75, 1.25 >, raio texture{ tx_fosca } } #declare pe_direito = cone{ < 1.75, 1.75, 0.00 >, 2*raio, < 1.75, 1.75, 0.50 >, raio texture{ tx_fosca } } #declare pe_esquerdo = cone{ < 0.25, 1.75, 0.00 >, 2*raio, < 0.25, 1.75, 0.50 >, raio texture{ tx_fosca } } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #include "eixos.inc" union{ object { eixos(10) } object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_fosca } } object{ caixa_horizontal translate < 0,0,0 > texture{ tx_plastico } } object{ perna_direita translate < 0,0,0 > texture{ tx_espelho } } object{ perna_esquerda translate < 0,0,0 > texture{ tx_espelho } } object{ pe_direito translate < 0,0,0 > texture{ tx_xadrez } } object{ pe_esquerdo translate < 0,0,0 > texture{ tx_xadrez } } // object{ bola_direita } difference{ object{ caixa_vertical translate < 0,0,0 > texture{ tx_xadrez } } object{ bola_esquerda } object{ bola_direita } } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 6.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 50*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)