// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2020-09-30 19:57:13 by jstolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRI��O DA CENA #declare raio = 2.000; // Partes da cena: #declare materialAssento = box{ <+6,+6,0>, <0,0,+6> texture{ tx_plastico } } #declare espacoAssento = box{ <+7,+5,+1>, <1,1,+7> texture{ tx_xadrez } } #declare assento = difference{ object{ materialAssento } object{ espacoAssento } } #declare pernaFrente = cone{ <0,0,4>, 1 <0,0,0>, 0.2 texture{ tx_fosca } } #declare pe = sphere{ < 0,0,1 >, 1 } #declare perna = cylinder { <0, 0, 1>, // Center of one end <0, 0, 4>, // Center of other end 0.5 // Radius texture { tx_fosca } } #declare pernaTraz = union{ object{ pe } object{ perna } } #declare pernas = union{ object{ pernaFrente translate < 4,0,0 > } object{ pernaFrente translate < 4,4,0 > } object{ pernaTraz } object{ pernaTraz translate < 0,4,0 > } } #declare cadeira = union{ object{ pernas translate <1, 1, 0> } object{ assento translate <0,0,4> } } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #include "eixos.inc" // Aqui est� a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } object{ cadeira } object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 20.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 5*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)