// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray
// Last edited on 2023-09-12 19:58:28 by stolfilocal

// ======================================================================
// CORES E TEXTURAS

background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > }

#declare tx_plastico = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > }
    finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 }
  }

#declare tx_fosca = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
  }

#declare tx_espelho = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > }
    finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 }
  }

#declare tx_vidro = 
  texture{
    pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 }
    finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 }
  }


#declare tx_xadrez =
  texture{
    pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > }
    finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 }
    scale 2.0
  }

// ======================================================================
// DESCRI��O DA CENA 

#declare raio = 2.000;

// Partes da cena:


  
#declare materialAssento = box{
	<+6,+6,0>,
	<0,0,+6>
	texture{ tx_plastico }
}

#declare espacoAssento = box{
	<+7,+5,+1>,
	<1,1,+7>
	texture{ tx_xadrez }
}

#declare assento = difference{ 
    object{ materialAssento }
    object{ espacoAssento }
  }

#declare pernaFrente = cone{
	<0,0,4>, 1
	<0,0,0>, 0.2
	texture{ tx_fosca }
}

#declare pe = sphere{ < 0,0,1 >, 1 }
#declare perna = cylinder {
    <0, 0, 1>,     // Center of one end
    <0, 0, 4>,     // Center of other end
    0.5            // Radius
    texture { tx_fosca }
  }


#declare pernaTraz = union{
	object{ pe }
	object{ perna }
}

#declare pernas = union{
	object{ pernaFrente translate < 4,0,0 > }
	object{ pernaFrente translate < 4,4,0 > }
	object{ pernaTraz }
	object{ pernaTraz translate < 0,4,0 > }
}

#declare cadeira = union{
	object{ pernas translate <1, 1, 0> }
	object{ assento translate <0,0,4> }
}

#declare chao = 
  box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> }

#include "eixos.inc"

// Aqui est� a cena, finalmente:

union{
  // object{ eixos(12.00) }

	object{ cadeira }

  object{ chao  translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } }
}

#include "camlight.inc"
#declare centro_cena = < 2.5, 2.5, 5.00 >;
#declare raio_cena = 10.0;
#declare dir_camera = < 10.00, 6.00, 3.00 >;
#declare dist_camera = 5*raio_cena;
#declare intens_luz = 1.20;
camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)