// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2023-09-12 20:04:21 by stolfilocal // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.50, 0.90, 0.50 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 0.40, 0.01, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } // ====================================================================== // DESCRI��O DA CENA #declare raio = 2.500; // Partes da cena: #declare bola = sphere{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, raio texture{ tx_plastico } } #declare assento = box{ <-2,-4,0>, <+8,+4,1> } #declare encosto = box{ <-2,-4,0>, <+0,+4,5> } #declare perna = cylinder{ < 0.00, +0.00, 0.00 >, < 0.00, 0.00, +6.00 >, 0.5 texture{ tx_plastico } } #declare bolinha = sphere{ < -1, 3, 9 >, 1 texture{ tx_plastico } } #declare enfeite = cone{ < -1, +3, 5.5 >, 1 < -1, 3, 8.00 >, 0.5 texture{ tx_fosca } } #include "eixos.inc" // Aqui est� a cena, finalmente: union{ // object{ eixos(12.00) } // object{ assento translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } difference { object{ assento texture{ tx_plastico } } object { bola translate < 4,0,0 > } } object{ encosto translate < 0,0,1 > texture{ tx_plastico } } object { perna translate < -1,-3,-5>} object { perna translate < -1,3,-5>} object { perna translate < 7,-3,-5>} object { perna translate < 7,3,-5>} object { enfeite } object { enfeite translate < 0,-6,0> } object { bolinha } object { bolinha translate < 0,-6,0> } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 3.00, 0.00, 2.00 >; #declare raio_cena = 14.0; #declare dir_camera = < 14.00, 14.00, 5.00 >; #declare dist_camera = 5*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)