// MC937 - Cadeira Ergologica // Nome: Michell Henrique Lucino RA: 242056 // // Cores e Texturas // background{ color rgb 0.8*< 1.0, 1.0, 1.0 > } #declare plastico = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.00, 0.25 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare metal = texture{ pigment{ color rgb < 0.90, 0.90, 0.90 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.20, 0.20, 0.20 >, color rgb 0.9*< 1.0, 1.0, 1.0 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // Partes da Cena // #declare raio = 1.000; #declare bola = sphere{ < 0.00, 0.00, 1.00 >, raio texture{ plastico } } #declare assento = box{ <-1, -1, 0>, <1, 1, 0.25> texture{ plastico } } #declare encosto = sphere { <0, -2.5, 1>, 2 * raio texture{ plastico } } #declare base_encosto = cone { <0, 0, 0>, 0.7 <0, 0, -0.5>, 0.1 texture{ metal } } #declare cilindrao = cylinder{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, < 0.00, 0.00, -2.00 >, 0.2 texture{ metal } } #declare base = cone { <0, 0, -1.5>, 0.1 <0, 0, -2>, 0.5 texture{ metal } } #declare chao_cozinha = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20, 0> } // Cena // union { object{ chao_cozinha translate < 0,0,-2 > texture{ xadrez } } // Assento da Cadeira // difference { object { assento } object { bola } } // Encosto da Cadeira // intersection { object { encosto } object { bola } } union { object { base_encosto } object { cilindrao } object { base } } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 3.5; #declare dir_camera = < 21.00, 5.00, 5.00 >; #declare dist_camera = 5*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)