// CORES E TEXTURAS // background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } background{ color rgb < 0.90, 0.20, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_bug = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.00, 0.00 > } finish{ diffuse 0.2 ambient 0.8 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.7 ambient 0.3 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } // finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } finish{ diffuse 0.2 reflection 1.0*< 1.00, 1.00, 1.00 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // DESCRICAO DA CENA #include "eixos.inc" #declare raio_cilindro_encosto = 5.0; #declare cilindro_encosto = cylinder{ < +0.00, +0.00, +0.00 >, < +0.00, +0.00, +10.00 >, raio_cilindro_encosto texture{ tx_fosca } } #declare box_negativo_encosto = box{ <-4, -raio_cilindro_encosto, -1.0>, <+6, +raio_cilindro_encosto, +11.0> texture{ tx_bug } // Professor. } #declare esfera_assento = sphere{ < 0.00, 0.00, 4.00 >, raio_cilindro_encosto texture{ tx_fosca } } #declare box_negativo_assento = box{ <-4, -raio_cilindro_encosto, +0.0>, <+6, +raio_cilindro_encosto, +11.0> texture{ tx_bug } // Professor. } #declare encosto = difference{ object{cilindro_encosto} object{box_negativo_encosto} } #declare assento = difference{ object{esfera_assento} object{box_negativo_assento} } // Aqui esta a cena, finalmente: object{assento} object{encosto} // object{ eixos(10.00) } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < -2.00, 0.00, 5.00 >; #declare raio_cena = 10.0; #declare dir_camera = < 0.50, 7.00, 0.50 >; #declare dist_camera = 5*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)